스쿼시 - 게임이나 스포츠, 게임 방법

스포츠에는 여러 가지 방향이 있으며 그 중 일부는 매우 일반적이며 일부는 그렇지 않습니다. 두 번째 그룹에는 큰 테니스의 "가까운 친척"으로 간주되는 스쿼시가 포함됩니다. 그는 학습에 필요한 자신의 규칙과 특징을 가지고 있습니다.

스포츠 스쿼시 란 무엇입니까?

스쿼시를 묘사하는 많은 사람들이이 배합을 제공합니다.이 테니스는 반으로 접 힙니다. 이것은 게임이 실내에서 수행된다는 사실에 기인합니다. 플레이어는 서로 멀지 않고 서서 라켓을 사용하여 공을 치면서 벽을 치고 있습니다. 스쿼시 게임은 미국, 호주, 이스라엘, 이집트에서 매우 인기가 있습니다. 이 스포츠는 영국에서 태어 났으며 우연히 발생했습니다. 아이들은 차례를 기다리고 테니스를 치고 있었고 그 당시에는 공을 벽에 치고있었습니다. 이 게임 스포츠 - 스쿼시 - 모든 연령대의 사람들에게 저렴한 가격으로 간주됩니다.

스쿼시 - 게임 규칙

이 스포츠의 의미는 사람이 라켓으로 공을 쳐야 상대가 뇌졸중을 할 수 없다는 것입니다. 스쿼시 게임 방법을 이해하려면 다음 규칙을 따르십시오.

  1. 필수 워밍업이 있으며, 5 분간 지속됩니다. 그것은 공을 "워밍업"하는 것을 의미합니다. 즉, 참가자가 계속해서 공을 치는 것이므로 더욱 단단합니다. 게임 도중 공이 찢어지면 다른 하나가 도입되어 가열됩니다.
  2. 시작하기 전에 먼저 서빙을 수행 할 사람을 결정하는 끌기를 그립니다. 다음 라운드에서는 이전의 승자가 제출됩니다.
  3. 스쿼시 게임을하기 전에 참가자는 피치의 사각형을 선택하고 획득 포인트는 다음 서브 타임 동안 변경합니다. 서류 제출시 한쪽 다리가 항상 선택된 사각형 안에 완전히 있어야한다는 것이 중요합니다. 이 규칙이 충족되지 않으면 피치가 손실되고 상대방에게 넘어갑니다.
  4. 공을 치는 사람의 공격은 교대로 진행되며, 비행 중에도 땅에 부딪쳐도 모두 맞을 수 있습니다.
  5. 볼은 벽에 닿아서는 안되며 어쿠스틱 패널 위쪽에 있어야하며 아웃 라인에 떨어지지 않아야합니다.
  6. 게임 사이에, 대부분의 경우, 물을 마시고 숨을 쉬기 위해 1.5 분간 휴식을 취하십시오.
  7. 예를 들어 파업에 빠지거나 타격을 입은 경우와 같이 오류를 저지른 경우 채점이 수행됩니다. 우승자는 11 점을 먼저 얻을 수있는 사람입니다. 세트의 스코어가 10:10이면, 참가자 중 한 명이 1 포인트의 이점을 가질 때까지 게임은 계속됩니다. 대부분의 경우, 아마터는 최대 2 번, 전문가는 최대 5 번을 플레이합니다.
  8. 논쟁의 여지가있는 상황이 있기 때문에 스쿼시를 판단해야합니다. 플레이어가 방해가된다고 판단하면 판사에게 let의 임명에 대한 항소를 호소합니다. 이는 공이 찢어 지거나 특정 이유로 상대방이 볼을 가져갈 수없는 경우 승인됩니다. 플레이어가 갑자기 규칙을 어기면 포인트가 상대방에게 할당되며이를 스트로크라고합니다.

스쿼시 코트

스쿼시 필드의 크기가 1920 년에 승인 된 것은 흥미 롭습니다. 위반할 수없는 국제 표준 : 법원의 길이는 9.75m, 너비는 6.4m입니다. 스쿼시 영역에는 여전히 특수 표시가 포함되어 있으며, 이는 분명히 확립되어 있습니다.

  1. 상단을 나타내는 선은 4.57m의 높이에 있어야하고, 하단은 43cm가되어야합니다.
  2. 급수 라인은 고도 1.83m로 표시되어 있으며 바닥에서 벽의 상단까지 다른 선이 그려져 있으며 거리는 2.13m가되어야합니다.
  3. 두꺼운 경사 선은 측면 패널에 그려야하며, 이들은 사면과 정면 벽 사이의 일종의 연결 요소 역할을합니다.

스쿼시 공

스쿼시를 플레이하기 위해 어떤 공을 사용할 수 있다고 믿는 것은 실수입니다. 그것의 주요 구별 특징은 점들과 그들의 색깔의 존재입니다. 이러한 기호는 리바운드 및 속도의 강도를 표시하는 데 사용됩니다. 예를 들어 스쿼시 볼에 두 개의 노란색 점이있는 경우 속도가 느리고 바운스가 약합니다. 대부분의 경우, 그들은 강한 충격력을 가지고 있기 때문에 프로 선수들에 의해 사용됩니다.

초보자는 파란색 또는 빨간색 점 하나가있는 공을 사용하는 것이 좋습니다. 다른 옵션과 비교하여 리바운드가 뛰어납니다. 공 교체시기를 아는 것은 유용합니다. 전문가들은 제조사의 로고가 지워지고 표면이 부드럽게 만져진 후에이 작업을 수행해야한다고 말합니다.

스쿼시 용 라켓

모든 세부 사항에주의를 기울여 조심스럽게 라켓을 선택하십시오. 테니스 라켓과 비교하면 더 쉬울 것입니다. 스쿼시 규칙은 다른 무게의 라켓을 사용할 수 있도록 허용합니다. 여기에는 라켓이 무거울수록 타격이 강해집니다. 초보자는 작게 시작하는 것이 좋으며,이를 통해 우리는 성공적인 게임의 원리를 배울 수 있습니다. 라켓의 무게는 120 ~ 210g 범위입니다.

스쿼시 연주를위한 라켓볼 제조를 위해 대부분의 경우 알루미늄 또는 복합 재료가 사용됩니다. 또한 둥근 모양과 직사각형 모양을 모두 가질 수 있다는 것을 알아야합니다. 선택시 라켓의 균형과 같은 컨셉에주의를 기울여야하며, 손에 들러 붙기가 편하고 손이 빨리 피로해지기 때문에 머리에 쓰러지지 않아야합니다. 또한 강성의 측면에서 부문이 있으며, 여기에서는 게임 중 및 스타일 중 자신의 감정을 기반으로 선택해야하기 때문에 어떤 라켓이 더 좋고 어떤 것이 더 나은지 말할 수 없습니다.

스쿼시 장비

이 스포츠에 참여하고 싶다면 기본 장비 구매뿐만 아니라 신발, 옷 및 특수 액세서리가 포함 된 장비에주의를 기울이는 것이 중요합니다. 스쿼시 트레이너는 사물의 선택과 관련하여 권고 사항을 제시 할 수 있지만 따라야 할 일반적인 원칙이 있습니다. 이 스포츠에 진지하게 참여하고 싶다면 양질의 물건을 구입해서는 안됩니다.

스쿼시 용 운동화

스쿼시가 끊임없이 움직여야하는 역동적 인 게임 인 것처럼 쉽고 편리해야하는 신발에 특별한주의를 기울여야합니다. 그것을 선택할 때 그러한 원칙을 따르는 것이 좋습니다.

  1. 스쿼시 신발은 최대한 가볍게해야 반응을 늦추지 않고 부상을 입지 않도록해야합니다.
  2. 바닥은 검은 색 줄무늬와 다른 흔적을 바닥에 남기지 않는 비 마크이어야합니다. 이 소재는 신발과 섹스의 좋은 그립을 제공하므로 미끄럼 위험이 최소화되도록 고무 밑창이있는 모델을 선택하십시오.
  3. 운동화에서는 발 뒤꿈치에 좋은 충격이 있어야합니다. 왜냐하면 갑작스러운 움직임으로 인해 관절에 문제가 발생할 수 있기 때문입니다. 글쎄, 신발에 있다면 발이 경기 중에받는 스트레스를 줄이는 특수 패드가 있습니다.
  4. 적절한 운동화의 양말은 "호흡"해야합니다. 다리를 과열시키지 않기 위해 중요하지만, 신발도 수년 동안 보존되어 문지르지 않아야합니다.
  5. 가장 중요한 측면 보호 장치는 고무 삽입물입니다.
  6. 발목을 손상으로부터 보호하는 것이 중요하기 때문에 힘들 것입니다.

스쿼시 용 의류

의류에 관한 명확한 규정은 없습니다. 스쿼시의 형태는 테니스에서하는 것과 동일합니다. 주된 요구 사항은 최대한의 편안함입니다. 대부분의 경우 남성은 T 셔츠와 반바지, 소녀는 T 셔츠와 스커트 반바지 또는 스포츠 반바지를 선호합니다. 또한 땀을 흡수하도록 설계된 머리와 손목에 특수 붕대를 착용하는 것이 좋습니다.

스쿼시 포인트

많은 신규 이민자들이 의아해하고 있습니다. 왜 실내 안경을 써야할까요?하지만 여기 모든 것이 아주 분명합니다. 스쿼시에서는 액티브 플레이 중에 공이 얼굴에 들어갈 수있어 부상을 입을 수 있기 때문에 눈을 보호하도록 설계되었습니다. 이를 피하기 위해 특별한 스쿼시 액세서리가 사용됩니다.이 스쿼시 액세서리는 운동 선수가 모든 것을 잘 볼 수 있어야하고 안경 디자인이 강해야하며 머리에서 벗어나서는 안되는 뉘앙스를 고려하여 선택해야합니다.

스쿼시 토너먼트

올림픽에는 스쿼시 경기가 포함되지 않지만 각국마다 토너먼트가 있습니다. 국제 레슬링 및 기타 조직 문제는 WSF (World Squash Federation)에서 처리합니다. 스쿼시 스포츠는 여성과 남성을위한 선수 협회입니다. 이 스포츠에서 가장 유명한 토너먼트 중 하나가 White Nights Open입니다. 상트 페테르부르크에서 열리 며 다른 나라의 사람들이 참여합니다.

스쿼시 경기 규칙

규칙에 따르면, 두 선수는 폭 6.4 미터, 길이 9.75 미터 인 스쿼시 코트에서 스쿼시 경기를한다. 스쿼시 코트는 정면, 2면, 후면의 4 개의 벽으로 구성됩니다. 게임 공간은 상단으로 제한됩니다 - 전면 벽의 음향 패널 아래쪽에서 네 개의 모든 벽에있는 아웃 라인. 앞 벽에있는 선 (피드 라인)과 법원 바닥에있는 사각형 (피치의 사각형)은 공이 제공되고 미래에 게임에 참여하지 않을 때만 역할을합니다. 위키 백과 또는 다른 출처에서 스쿼시 규칙을 찾을 수도 있지만 여기에서 가장 완벽한 스쿼시 규칙을 찾을 수 있습니다.

스쿼시 코트

또는, 상대방이 실수를했거나 볼을 칠 수 없도록 볼의 라켓을 치십시오.

스쿼시 경기의 주요 규칙

음향 판 ( "주석") 위의 전면 벽과 바깥 쪽 선을 만지는 방식으로 볼을 치십시오. 타격은 차례대로 이루어집니다. 공은 여름부터 또는 바닥에서 한 리바운드 한 후에 맞을 수 있습니다. 일반적으로 볼은 정면 벽으로 직접 보내지 만 벽면에 맞을 수 있습니다.

스쿼시 게임 규칙에 따라 플레이어 중 하나가 실수를하거나 공을 칠 수 없으면 포인트가 발생합니다. 이전 점수가 10-10이 아닌 한 11 점을 획득 한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다. 이 경우, 게임은 플레이어 중 하나의 이점이 1 포인트 이상이 될 때까지 계속됩니다 (예 : 13-11 또는 15-13). 경기는 3 ~ 5 경기로 구성 될 수 있습니다. 전문가는 최대 3 회 우승하며 경기 참여는 5 경기로 이루어지며, 아마추어는 보통 2 회 우승하며 따라서 경기는 최대 3 경기로 구성됩니다.

첫 번째 권리는 많은 사람들이 결정합니다. 앞으로는 이전 게임에서 승리 한 플레이어가 먼저 나타납니다.

성냥을 시작하기 전에 그리고 게임 도중, 서버는 자신이 서비스 할 피치 (왼쪽 또는 오른쪽)의 사각형을 결정합니다. 장래에, 서빙 지점, 승점은 매번 파일의 정사각형을 반대 방향으로 변경합니다.

스쿼시 게임의 규칙에 따르면, 오른쪽 피치는 공이 피드 라인 위의 앞 벽에 부딪쳐 아웃 라인 아래로 치고 벽에서 튀어 나와 상대방의 큰 사각형에 떨어지는 것과 같은 피치로 인식됩니다. 서류를 제출할 때 공은 먼저 정면 벽으로가는 도중 다른 벽에 부딪 칠 수 없습니다. 오류가 발생하면 피드가 전환됩니다. 기억하십시오 : 스쿼시에서는 다른 게임과 달리 법원 벽면의 모든 선이 바깥 선입니다. 즉 공이 선들 중 하나를 치면 피치를 잃게됩니다.

먹일 때 다리를 놓기

피더는 피드 스퀘어에 완전히 1 피트 이상 서 있어야합니다. 그렇지 않으면, 발의 잘못된 설정을 Foot Footault라고합니다. 이 경우 피드가 손실됩니다. 스쿼시에서는 테니스와 달리 제출시 두 번째 시도가 존재하지 않습니다.

Let, No let, Stroke

두 명의 플레이어가 매우 빠르고 경쟁적인 게임에서 동일한 영역을 공유해야하는 경우가 아니라면 스쿼시 플레이 규칙은 더 간단합니다. 따라서 게임 도중 가장 안전하고 공정한 플레이를 보장 할 수 있도록 스쿼시에서 여러 가지 장애물과 규칙이있을 수 있습니다.

방해가되는 경우, 플레이어는 멈추고 Let (요청, 판사에게 항소하고, 랠리 포인트를 재 청청하라)라고 요청해야합니다. 플레이어는 공을 치거나 공을 치고 놓친 경우 Let에게 요청할 권리가 없습니다.

판사는 Let, No let 또는 Stroke인지 결정해야합니다. 판사가 없을 경우, 선수들은 상호 합의에 의해 그러한 상황을 해결합니다.

판사는 다음과 같은 상황에서 No let을 부릅니다.

  1. 선수가 공을 칠 수없는 경우.
  2. 플레이어가 공을 칠 충분한 노력을하지 않은 경우.
  3. 플레이어가 볼을 치고 놓친 경우.

예외적으로, 스윙을 할 때, 그는 상대의 라켓을 치고 의도적으로 타격을 놓쳤을뿐입니다. 이 경우 Let를 보자.

포인트는 공을 쳤던 플레이어에게 득점됩니다 :

  1. 상대가 패스를 차단했거나 공과 같은 라인에 있다면.
  2. 상대가 좋은 라켓 라켓을 만들지 못하게되면, 제때에 물러서지 않고 방해가됩니다.

장애물이나 장애물이있는 경우 플레이어가 공을 치지 못하면 재생 지점이 재생됩니다.

게임 도중 두 명의 플레이어가 의도적으로 또는 우발적으로 서로 간섭하는 상황이 종종 발생합니다. 스쿼시 게임 규칙은 게임을 공정하고 공정하게 유지하고 플레이어가 충돌이나 부상을 당하지 않도록하기 위해 고안되었습니다. 주요 규칙 중 하나는 공을 치는 경우 상대를 방해하지 않도록 최선을 다해야한다는 것입니다.

그러나 선수가 서로 간섭하지 않고 공정한 플레이를하려고 시도 할 때조차도, 선수가이 무승부의 결과가 옳았고 공정한 것인지, Let에게 물어 보느냐, 선수 중 하나에게 스트로크가 있었는지 여부를 결정해야하는 상황이있을 수 있습니다.

항상 보자. (다음과 같은 경우에 스트로크 또는 렛이 아니라 항상 렛트를하자.) 플레이어는 랠리를 재생할 수있다.

  1. 게임 중에 공이 찢어지면. 볼을 교체 한 후, 플레이어는 워밍업과 같이 합리적인 시간 (5 분 이내) 내에 새로운 볼을 필요한 상태로 워밍업 할 수있는 권리가 있습니다.
  2. 제출 시점에 상대방이 공을받을 준비가되지 않았고 공을 치려고 시도하지 않았습니다. 라켓을 흔들기 만하면 이미 피치를 받아 들일 준비가되었음을 의미하지만 어떤 이유에서든 마음이 바뀌었다. 그러므로 피치를 받아 들일 준비가되지 않았다면, 어떤 행동을하기 전에 Let에게 물어보십시오.
  3. 판사가 상황의 올바른 결정을 확신하지 못하는 경우.

가자. 다음과 같은 상황에서 채택되었습니다.

  • 플레이어가 의도적으로 타격을 놓친 경우, 상대방이 볼과의 충돌을 피할 수 없다는 것을 알 수 있습니다.
  • 플레이어가 의도적으로 타격을 놓친 경우, 라켓으로 상대를 두려워합니다.
  • 게임의 공이 바닥에 누워있는 물건에 닿았을 때.
  • 플레이어가 법원이나 법정 뒤에서 사고를 산만하게 한 경우.
  • 추첨 결과에 영향을 미치는 게임 조건이 변경된 경우

가자. 채택 된 후에 다음과 같은 경우 공을 때린다.

  • 공이 바닥에 물건을 만졌습니다.
  • 법원이나 법원에서 뭔가가 발생하여 플레이어의 마음이 산만 해졌습니다.
  • 게임 조건이 변경되었습니다.
  • 공이 찢어졌습니다.
  • 판사는 상황의 올바른 해결책을 확신하지 못합니다.

못하게하자. 채택 된 후에 다음과 같은 경우 공을 때린다.

  • 플레이어는 게임을 계속합니다.
  • 플레이어가 피치를 받아 들일 준비가되지 않았습니다.

집회를 다시 시작하기위한 허가를 얻는 주된 조건은 공을 치기 전에 게임을 멈추고 앞으로 나아 가기위한 방해 나 장애물을 분명히 표시하는 것입니다.

인벤토리의 기본 매개 변수

지름 40.0 + 0.5 밀리미터
무게 24.0 + 1.0 그램
외부 적으로 스쿼시 용 볼은 모두 동일합니다. 그러나 볼의 리바운드 속도에 따라 해당 색상 점이 표시됩니다.
매우 느린 리바운드는 더블 옐로우 포인트, 프로 경기 및 경험 많은 선수들을위한 공이다.
슬로우 바운스 - 노란 점 하나, 스쿼시에서 충분한 경험을 가진 팬을위한 공
평균 리바운드 - 초록색 점, 초보자를위한 공
빠른 리바운드는 주로 어린이 훈련에 사용되는 파란색 점입니다.

라켓의 최대 길이는 686mm입니다.
핸들에 수직으로 측정 한 헤드 부분의 최대 너비 - 215 mm
현의 최대 길이는 390mm입니다.
현의 최대 표면적은 500 평방 미터입니다. cm
현 사이의 각 루멘의 최소 너비는 7mm입니다
림 또는 다른 구조 요소의 임의 위치에서의 최대 두께 (끈 사이의 오른쪽 엉덩이 아래에서 측정)는 26mm
어떤 지점에서 림의 외부 라운딩의 최소 반경은 50mm입니다.

사업 아이디어 №663. 스쿼시 코트를 여는 방법?

우리는 스포츠 분야에서 다양한 사업 아이디어에 관해 반복적으로 이야기 해 왔습니다. 그러나 이전 출판물 중 어느 것도 우리 나라에서 이미 이혼 한 새로운 이국적인 스포츠에 대해 이야기하지 않았습니다. 그들 중 일부는 해외에서 우리에게 왔고, 다른 이들은 이미 이용 가능한 게임을 기반으로 만들어졌습니다. 우리나라 스포츠에서는보기 드문 것이고 오늘의 자료에서 논의 될 것입니다. 스쿼시라는 게임을 소개하고 스쿼시 코트 (놀이터)를 열고 수익성있는 비즈니스를 구축하는 방법을 알려드립니다.

스쿼시 란 무엇입니까?

사실, 이것은 약간 수정 된 규칙과 특별한 플랫폼으로 테니스를 수정 한 것입니다. 가장 중요한 차이점은 스쿼시 코트는 밀실에 있습니다. 게임의 경우 주 벽과 보조 벽이 필요하기 때문입니다. 게임은 다음과 같이 구성됩니다.

첫 번째 플레이어가 피치를 만듭니다. 즉, 라켓이 앞 (앞) 벽의 방향으로 볼을 치게합니다. 두 번째 선수의 목표는 벽에 부딪친 공을 격퇴시키는 것입니다. 또한, 바닥에서 볼을 한 번 터치 한 후, 그리고 여름 이후로 한번 불기는 허용됩니다. 패자는 삼진 영역으로 공을 치거나 주벽에서 튀어 나온 후 몇 개의 공을 바닥에 닿게하는 선수로 간주됩니다 (또한 다양한 오류가 손실의 원인 일 수 있음). 간단히 말해서, 벽을 가지고있는 테니스 게임입니다. 플레이어는 차례대로 공을 던져 첫 번째 오류를 범합니다. 계좌는 9 계좌 (영국 계좌 계좌) 또는 11 계좌 (미국 계통의 계좌)로 처리됩니다.

스쿼시 게임의 전체 규칙 목록은이 게임의 팬 사이트 (www.squash-game.ru/rules)에서 찾을 수 있습니다. 그리고 오늘의 자료의 목적을 더 잘 이해하기 위해 다음과 같은 비디오를 제공합니다.

스쿼시는 어떻게 발생 했습니까?

그리고 지금이 특별한 스포츠의 역사에 대한 짧은 여행. 이 스포츠는 16 세기 초 르네상스 시대 (위대한 발명가 레오나르도 다빈치가 살고 일했던시기)에 시작되었습니다. 창업자들은 프랑스 소년들로 간주 될 수 있습니다. 그들은 좁은 길 차선의 벽에서 라켓으로 공을 때리는 환상적인 엔터테인먼트를 발견했습니다. 그 당시의 승려와 비슷한 재미와 재미가있었습니다. 그들은 대형 늑골 장갑 (현대 라켓의 프로토 타입 역할을 함)으로 꽉 조그만 낚시 그물에서 공을 이겼습니다.

16 세기가되자 스쿼시가 유럽 전역으로 확산되었습니다. 그는 영국의 부채 감옥 함대 (Fleet Prison)의 "거주자들"이 좋아하는 오락 거리가되었습니다. 그리고 나중에 나는 영어 학교 Harrow (Harrow School)에 도착했다. 거기서 몇몇 스쿼시 코트가 게임을 위해 만들어졌다.

20 세기 경이 게임은 많은 교육 기관에서 인기를 얻었습니다. 학생들은 닫힌 법원에서 자신의 기술을 연습하면서 즐거웠습니다. 그 당시 사이트에 대한 표준은 없었 음에 유의해야합니다. 법원은 폭, 길이 및 높이가 달랐습니다. 그리고 영국의 스쿼시 코트에 대해서만 1907 표준이 제정되었습니다 (이 작업은 Tennis, Rackets 파이브 협회). 세계 표준에 관해서는, 그들은 1920 년대에서만 창조되고, 스쿼시 협회는 1928 년에 설치되었다. 동시에, 게임은 미국을 포함하여 전 세계로 퍼졌습니다. 오늘 수십 개의 스쿼시 코트가 우리나라에서 작동합니다. 선수의 수는 매일 증가하고 있으며, 인기도 증가하고 있습니다. 이것은 놀이터를위한 인구의 필요성이 커지고 있음을 의미합니다. 그리고 여기에 자신의 사업 조직을위한 유망한 분야가 열립니다.

스쿼시 코트를 열고 그것에 돈을 벌 수있는 방법?

이 비정상적인 게임의 팬이 계속 늘어나고 있음에도 불구하고 충분한 근거가 부족합니다. 많은 도시에는 아직 본격적인 법원이 없습니다. 개별 사이트는 대형 피트니스 센터에서 찾을 수 있지만이 정도면 충분하지 않습니다. 플레이어는 본격적인 클럽을 방문하여 같은 생각을 가진 사람들과 놀고 채팅 할 수 있습니다. 그런 클럽을 여는 것이 어떻습니까?

당사자의 스쿼시 구성, 숙박 요건, 장비 비용 및 스쿼시 코트 수입에 대해 자세히 논의 해 보겠습니다.

사업을 시작하는 첫 번째 일은 적절한 전제를 찾는 것입니다. 이를 위해서는 스쿼시 코트의 기준을 알아야합니다. 길이 975 cm, 너비 640 cm, 높이 564 cm로 표준 크기의 본사를 준비하는 데 필요한 조건입니다. 필요한 공간을 찾는 것은 아주 쉽습니다. 유일한 어려움은 다소 큰 높이 때문에 나타날 수 있습니다 (결국, 그것은 건물의 표준 높이보다 약 2 배 더 높음).

당연히 놀이터의 수는 도시의 인구 수, 스포츠 (예 : 테니스 및 스쿼시)에 관심이있는 시민의 비율 등의 요소에 따라 달라집니다. 개관 전에도 올바른 숫자를 찾기 위해 사회 학적 조사를하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 2 ~ 3 법원을 열 것이고 더 많은 의지가있게 될 것입니다. 또는 그 반대로 - 사람들의 수는 당신이 봉사 할 수있는 것보다 훨씬 적습니다. 비즈니스는 수익성이 있어야하지만 클라이언트의 편의성을 잊지 말아야합니다 (플레이어를 기다리는 것은 아주 좋은 톤이 아닙니다).

다음 순간은 스쿼시 코트 용 장비입니다. 가장 좋은 방법은 필요한 모든 것을 포함하는 기성품 패키지를 구입하는 것입니다. 예를 들어, 독일 제조업체 인 ASB Babinsky의 전체 세트 비용은 약 150 만 루블 (설치 제외)의 비용이 소요됩니다. 또한 법원의 예산 모델도 크기가 작고 저렴합니다. 그러나 전문 스쿼시 클럽의 장비로는 거의 사용할 수 없습니다.

또한 라켓, 신발, 공이 필요합니다. 이 모든 것은 스쿼시 전문 상점에서 구매할 수 있습니다. 당신의 도시에는 그런 가게가 없습니까? 따라서 추가로 1 회의 수입을 올릴 수 있습니다. 가격. 평균적으로 좋은 라켓은 2-10,000 루블입니다. 대상에 따라 볼의 비용 (볼은 1 개의 빨간색, 2 개의 노란색, 1 개의 노란색 등 포인트 시스템이 다릅니다) - 80 ~ 200 루블. 이 게임을위한 운동화는 2-5 천 루블입니다. 양말 - 300-500 루블. 머리 붕대 - 300-400 루블. 임대 장비를 제공하거나 필요한 모든 것을 판매 할 수 있습니다.

다음 순간은 코치들입니다. 결국 도시의 모든 거주자가 스쿼시에 익숙하지 않은 것입니다. 또한이 이름조차도 한 번도 들어 본 적이 없습니다. 그들은 관심을 갖고 자신의 클럽에 관심을 가져야하며 당연히 연주하라고 가르쳐야합니다. 그리고 그들이 얻을수록 더 재미있을 것입니다. 그리고 이것은 스쿼시 클럽을 정기적으로 방문하는 주요 요인입니다. 트레이너는 특히이 게임에 대해 이미 알지 못하는 도시에서 쉽게 찾을 수 없습니다. 그러나 노력할 가치가 있습니다. 클럽에 가입 (다른 도시에서의 훈련 시간으로 갈 수도 있음)하는 전문가의 강의를 듣고 클럽을 조직하십시오. 이 모든 과정에는 많은 시간과 노력과 많은 재정적 인 투자가 필요합니다. 그러나 사업은 쉽게 발생하지 않습니다. 당신은 무언가를 대가로 얻기 위해서 항상 어떤 것을 희생해야합니다.

스쿼시 코트는 얼마나 많은 이익을 가져다 줄 수 있습니까?

여기에 게임의 1 시간 비용 (코치와의 훈련 비용) 만 있으면됩니다. 러시아에서는 평균적으로 오늘 가격이 대략 다음과 같습니다 : 시속 1 시간당 1000 루블에서부터 코치 1 레슨 당 2000 루블 (한시간). 그들은 일반적으로 2 장씩 뛰는 것을 고려해 볼 때 1 시간당 최대 법원 회전율은 2000 루블입니다. 10 시간 근무 (오전 10 시부 터 오후 10 시까 지)의 작업량은 20,000 루블 또는 한 달에 50 만 루블 이상이됩니다. 자연적으로 이것은 완벽합니다. 실제로는 모든 것이 너무 아름답 지 않습니다. 비록.... 스쿼시 코트 1 개를 고려했음을 잊지 마십시오. 당신은 2, 3, 4, 10이 될 수 있습니다. 주어진 수치는 그러한 사업 조직의 가능성을 예측할 수있게합니다.

스쿼시 코트를 여는 방법

스쿼시에서 당신은 2 또는 4로 재생할 수 있습니다. 이것은 직경 40mm의 부드러운 중공 구슬과 특수 라켓이 사용되는 라켓 스포츠입니다. 법원은 작고 4면의 벽으로 덮여 있습니다. 기상 조건, 수도의 스쿼시 패션 및 지역 내 스포츠의 제한된 범위와 상관없이 일년 내내 즐길 수있는 능력 덕분에 스쿼시 클럽은 돈을 투자 할 수있는 좋은 기회가되었습니다.

현재 스쿼시 팬의 대부분은 중간 및 높은 소득을 가진 사람들이지만 게임의 민주화를 향한 특정 경향이 있습니다. 스쿼시 코트를 방문하는 사람들은 자신의 취미를 자신의 머리카락을 내리고 몸을 적재하고 짧은 시간 내에 과도한 체중을 줄이며 훌륭한 신체적 인 모양을 찾을 수있는 훌륭한 기회로 간주합니다.

All-Russian Squash Federation은 2008 년에 개장했습니다. 스쿼시 코트는 모스크바, 세인트 피터 스 버그 및 러시아의 일부 대도시에있는 많은 피트니스 센터에서 사용할 수 있습니다.

스쿼시 코트의 크기는 1920 년대에 승인되었습니다. 국제 표준에 따라 법원 지역은 길이 9.75 미터 (32 피트), 넓이 6.4 미터 (21 피트) 여야합니다. 상단 윤곽은 고도 4.57 미터 (15 피트)의 정면 벽에 있습니다. 그것은 2.13 미터 (7 피트)의 높이에서 뒤쪽 벽에 그려진 아웃 라인으로 측벽을 따라 결합합니다. 또한 전면 벽에는 피드 라인 (바닥에서 1.83 미터)과 밑면 (바닥에서 0.43 미터)이 그려집니다.

라켓의 크기와 모양은 국제 규정에 따라 결정됩니다. 최대 크기는 길이 686 mm, 너비 215 mm입니다. 최대 헤드 면적은 500 평방 미터입니다. 110 ~ 200 그램의 무게 라켓을 참조하십시오. 공은 무광택의 평평한 표면을 가지고 있으며, 고무로 만들어져 내부가 비어 있습니다. 게임이 활성화되면 볼이 워밍업되고 점프가 증가하며 게임이 가속화되고 더 복잡해집니다. 볼은 점프의 정도를 나타내는 색이있는 점으로 표시됩니다 : 노란색 - 약한 녹색 또는 흰색 - 중간, 빨간색 및 파란색 - 강하고 매우 강함.

게임은 3 ~ 5 개의 게임으로 구성됩니다. 매 경기는 볼이 예열되는 5 분의 예열로 시작됩니다. 게임의 목표 - 상대방에게 실수를하고 강타를하지 못하게합니다. 서빙 플레이어는 공을 앞 벽으로 향하게하고, 볼은 피드 라인과 아웃 라인 사이에서 공을 던지고 공을 필드에 두 번 치기 전에 공을 물리쳐야하는 타자에게 넘깁니다. 각 게임은 11 포인트까지 계속되고 점수가 10시 10 분이되면 휴식 시간이 2 포인트가 될 때까지 계속됩니다. 플레이어는 자신의 경기장을 오른쪽이나 왼쪽으로 가지고 있습니다. 게임을하는 동안 플레이어는 필드를 변경합니다.

스쿼시를위한 놀이터를 열기 위해서는 먼저 해당 매개 변수의 홀을 빌리거나 건설해야합니다. 가장 큰 문제는 상단 외곽선이 고도 4.57 미터에 있기 때문에 천장 높이입니다. 넓은 방에는 여러 개의 놀이터가 있습니다. 방을 부분으로 나누기 위해 금속 프레임을 사용합니다.이 프레임은 아연 도금 된 프로파일로 25cm마다 덮여 있으며 충격과 긁힘에 강한 22-28mm 두께의 플라스틱 벽 패널이 부착되어 있습니다. 옵션은 받아 들일 수 있지만 일반적으로 벽은 흰색이지만 중요하지 않습니다. 게임을 관람할 관중이 있다고 추정되면 뒤쪽 벽이 투명 해집니다. 벽은 보강재로지지되는 천과 문으로 구성됩니다. 벽의 안쪽 표면에는 돌출 부분이 있어서는 안되기 때문에 공이 궤적을 변경하지 않습니다. 뒷벽은 12 mm 두께의 강화 유리로 만들어졌습니다. 그런 유리를 나누는 일은 믿기 어려울 정도로 어렵습니다. 거의 불가능한 일이긴하지만, 모서리가 둥근 작은 조각으로 부서지기 때문에 외상의 영향을 최소화 할 수 있습니다.

경기장 바닥에는 슬립이없고 일정 수준의 감가 상각 및 변형이 존재한다는 여러 요구 사항이 제시됩니다. 바닥은 나무입니다. 바닥층은 연목으로 만들어지고, 상층은 오크로 만들어집니다. 총 면적은 64 평방 미터입니다. 미터.

마킹은 빨간색 페인트 또는 자체 접착 테이프로 벽과 바닥에 적용됩니다.

조명 할 때 충격 저항이 증가 된 램프를 사용하는 것이 좋습니다. 규칙에 따르면 최소 수평 조명은 2 미터 - 300 럭스의 고도에서 500 럭스, 수직입니다.

아웃 라인 아래에는 사운드 패널이 장착됩니다. 게임의 속도가 매우 빠르기 때문에 공의 궤도를 따라 가기가 때때로 어려운 경우가 있으며 음향 판넬이있는 경우 멤브레인의 충격으로 인해 특정 소리가 들립니다.

스쿼시 코트 1 대 설치 비용은 1 백만 루블부터 150 만까지이며 사용 된 재료의 제조업체에 따라 다릅니다. 국내 옵션은 저렴합니다. 고객이 정전기 방지 기능이있는 가져온 벽 덮개를 선택하면 5 년 보증 또는 세계 스쿼시 연맹이 공식적으로 인정한 쪽모이 세공 마루가있는 추가 방음 장치가 제공되므로 가격이 상승합니다.

스쿼시 클럽을 열려면 한 가지 법원으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 적어도 2 개 또는 3 개의 사이트를 보유하는 것이 바람직합니다. 그렇지 않으면 클럽이 한 번에 2 명의 방문자 만받을 수 있습니다.

클럽은 시내 중심부 또는 대중 교통 수단 정류장 근처에 위치해야합니다. 스포츠 시설의 출석은 건물 근처에 주차 가능 여부에 따라 영향을받습니다.

게임 인벤토리를 온라인에서 구입할 수 있습니다. 비용이 저렴하고 네트워크에 큰 구색이 있으며 일반적으로 스포츠 용품점, 심지어 대형 스포츠 용품, 라켓 및 공이있을 수 있습니다. 일정하게 스쿼시를하는 일정한 방문자는 확실하게 그들의 재고 목록을 얻는 것을 선호 할지도 모르지만, 처음으로 올 때 또는 수시로 놀는 사람들은 클럽의 스포츠 클럽을 사용할 것이다. 스쿼시를위한 라켓의 평균 비용은 3000 루블입니다. 모든 선수를 모든 코트에 제공 할 수있을만큼 충분한 라켓이 있어야합니다. 하나의 볼에 150 루블이 든다.

클럽 방문자의 절반은 가끔씩 놀거나 새로운 것을 시도하기 위해 호기심에서 처음으로 찾는 사람들입니다. 약 30 %의 플레이어가 한 달에 두 번 정도 쉬면서 친구들과 시간을 보냅니다. 20 %는 일반 방문자이며, 스쿼시 게임 애호가이며, 일주일에 여러 번, 때로는 매일 방문합니다. 이 사람들은 스쿼시를 주된 종류의 신체 활동으로 선택합니다. 대부분의 방문객은 약 30 세의 남성입니다.

법원 외에도 클럽에는 레크레이션 구역, 수하물 보관소 및 샤워 실이 있어야합니다. 방문자는 물 또는 주스를 마실 수 있어야하며,이를 위해 자동 판매기 나 식수가있는 용기가 설치됩니다. 건물의 수리 및 장비에는 1 백만 루블이 소요됩니다.

스쿼시 클럽은 코치 없이는 기능하기가 어렵습니다. 지역 스쿼시 커뮤니티가있는 지방 도시 거주자는 플레이어가 스쿼시 게임의 규칙과 기술에 대한 아이디어를 점차 개발한다는 점에 유의하십시오. 코치가 있으면이 문제를 해결할 수 있지만이 분야에서 전문가를 찾는 것은 아직 쉽지 않습니다. 스쿼시가 오랫동안 사용되는 국가에서는 강사 인증 시스템이 있습니다. 유럽의 인증서도 있습니다. 해당 국가의 인력 교육이 길수록 인증서가 더 유명합니다. 스쿼시 학교는 모스크바와 상트 페테르부르크에서 열리고 훈련 프로그램이 개발되어 대회가 열리기 때문에 인사 문제가 결국 해결 될 것이라는 희망이 있습니다.

스쿼시 클럽을 별도의 스포츠 시설로 열면 멀티 컴플렉스의 일부가 아니라 특히 도시에 다른 스쿼시 코트가없고 대중에게 완전히 새로운 소식 인 경우 광고에 많은주의를 기울여야합니다. 스포츠에 관심이없는 많은 러시아인들은 스쿼시라는 단어를 들어 본 적이 없기 때문에이 게임에서 돈을 벌기로 결심 한 기업가는 교육자의 역할을 맡습니다. 무엇보다도 스쿼시는 테니스 팬과 배드민턴 팬에게는 재미있을 것입니다. 이 게임과의 유사점과 스쿼시의 장점에 대해 한쪽을 강조하십시오. 예를 들어, 스쿼시는 배드민턴보다 역동적이고 재미 있지만 테니스보다 더 쉽게 접근 할 수 있습니다.

스쿼시를 즐기는 데 1 시간 동안 300-500 루블이 든다. 일부 클럽에서는 렌탈 라켓이 별도로 지급됩니다. 클럽이 두 법원을 장비하면 스쿼시 센터를 여는 데 드는 비용은 약 3 백만 루블이됩니다. 15 시간의 근무일 (7-22 시간) 및 법원 사용 평균 비용 (400 루블)을 계산하면 한 달에 360,000 루블이됩니다. 우리는 직원의 봉급을 위해 10 만 달러를 공제하고, 방을 임대하고 유틸리티 비용을 지불합니다. 260,000 명이 있습니다. 스포츠 클럽은 귀속 소득에 대해 단일 세금을 납부합니다 (15 %). 세금 납부 후 한달에 약 22 만 루블이 나옵니다. 이 수입으로 시작 투자는 14 개월 만에 갚을 수 있습니다. 스쿼시 클럽을위한 추가 수입은 개인 훈련 및 토너먼트 조직 일 수 있습니다.

자동차 사업. 이 구형 기업의 수익성에 대한 빠른 계산

10 초 이내에 모든 비즈니스의 수익, 회수, 수익성을 계산하십시오.

초기 첨부 파일 입력
다음 번에

계산을 시작하려면 시작 자본을 입력하고 아래 버튼을 클릭 한 다음 추가 지시 사항을 따르십시오.

스쿼시 코트를 여는 방법

우리는 스포츠 분야에서 다양한 사업 아이디어에 관해 반복적으로 이야기 해 왔습니다. 그러나 이전 출판물 중 어느 것도 우리 나라에서 이미 이혼 한 새로운 이국적인 스포츠에 대해 이야기하지 않았습니다. 그들 중 일부는 해외에서 우리에게 왔고, 다른 이들은 이미 이용 가능한 게임을 기반으로 만들어졌습니다. 우리나라 스포츠에서는보기 드문 것이고 오늘의 자료에서 논의 될 것입니다. 스쿼시라는 게임을 소개하고 스쿼시 코트 (놀이터)를 열고 수익성있는 비즈니스를 구축하는 방법을 알려드립니다.

스쿼시 란 무엇입니까?

사실, 이것은 약간 수정 된 규칙과 특별한 플랫폼으로 테니스를 수정 한 것입니다. 가장 중요한 차이점은 스쿼시 코트는 밀실에 있습니다. 게임의 경우 주 벽과 보조 벽이 필요하기 때문입니다. 게임은 다음과 같이 구성됩니다.

첫 번째 플레이어가 피치를 만듭니다. 즉, 라켓이 앞 (앞) 벽의 방향으로 볼을 치게합니다. 두 번째 선수의 목표는 벽에 부딪친 공을 격퇴시키는 것입니다. 또한, 바닥에서 볼을 한 번 터치 한 후, 그리고 여름 이후로 한번 불기는 허용됩니다. 패자는 삼진 영역으로 공을 치거나 주벽에서 튀어 나온 후 몇 개의 공을 바닥에 닿게하는 선수로 간주됩니다 (또한 다양한 오류가 손실의 원인 일 수 있음). 간단히 말해서, 벽을 가지고있는 테니스 게임입니다. 플레이어는 차례대로 공을 던져 첫 번째 오류를 범합니다. 계좌는 9 계좌 (영국 계좌 계좌) 또는 11 계좌 (미국 계통의 계좌)로 처리됩니다.

스쿼시 게임의 전체 규칙 목록은이 게임의 팬 사이트 (www.squash-game.ru/rules)에서 찾을 수 있습니다. 그리고 오늘의 자료의 목적을 더 잘 이해하기 위해 다음과 같은 비디오를 제공합니다.

스쿼시는 어떻게 발생 했습니까?

그리고 지금이 특별한 스포츠의 역사에 대한 짧은 여행. 이 스포츠는 16 세기 초 르네상스 시대 (위대한 발명가 레오나르도 다빈치가 살고 일했던시기)에 시작되었습니다. 창업자들은 프랑스 소년들로 간주 될 수 있습니다. 그들은 좁은 길 차선의 벽에서 라켓으로 공을 때리는 환상적인 엔터테인먼트를 발견했습니다. 그 당시의 승려와 비슷한 재미와 재미가있었습니다. 그들은 대형 늑골 장갑 (현대 라켓의 프로토 타입 역할을 함)으로 꽉 조그만 낚시 그물에서 공을 이겼습니다.

16 세기가되자 스쿼시가 유럽 전역으로 확산되었습니다. 그는 영국의 부채 감옥 함대 (Fleet Prison)의 "거주자들"이 좋아하는 오락 거리가되었습니다. 그리고 나중에 나는 영어 학교 Harrow (Harrow School)에 도착했다. 거기서 몇몇 스쿼시 코트가 게임을 위해 만들어졌다.

20 세기 경이 게임은 많은 교육 기관에서 인기를 얻었습니다. 학생들은 닫힌 법원에서 자신의 기술을 연습하면서 즐거웠습니다. 그 당시 사이트에 대한 표준은 없었 음에 유의해야합니다. 법원은 폭, 길이 및 높이가 달랐습니다. 그리고 영국의 스쿼시 코트에 대해서만 1907 표준이 제정되었습니다 (이 작업은 Tennis, Rackets 파이브 협회). 세계 표준에 관해서는, 그들은 1920 년대에서만 창조되고, 스쿼시 협회는 1928 년에 설치되었다. 동시에, 게임은 미국을 포함하여 전 세계로 퍼졌습니다. 오늘 수십 개의 스쿼시 코트가 우리나라에서 작동합니다. 선수의 수는 매일 증가하고 있으며, 인기도 증가하고 있습니다. 이것은 놀이터를위한 인구의 필요성이 커지고 있음을 의미합니다. 그리고 여기에 자신의 사업 조직을위한 유망한 분야가 열립니다.

스쿼시 코트를 열고 그것에 돈을 벌 수있는 방법?

이 비정상적인 게임의 팬이 계속 늘어나고 있음에도 불구하고 충분한 근거가 부족합니다. 많은 도시에는 아직 본격적인 법원이 없습니다. 개별 사이트는 대형 피트니스 센터에서 찾을 수 있지만이 정도면 충분하지 않습니다. 플레이어는 본격적인 클럽을 방문하여 같은 생각을 가진 사람들과 놀고 채팅 할 수 있습니다. 그런 클럽을 여는 것이 어떻습니까?

당사자의 스쿼시 구성, 숙박 요건, 장비 비용 및 스쿼시 코트 수입에 대해 자세히 논의 해 보겠습니다.

사업을 시작하는 첫 번째 일은 적절한 전제를 찾는 것입니다. 이를 위해서는 스쿼시 코트의 기준을 알아야합니다. 길이 975 cm, 너비 640 cm, 높이 564 cm로 표준 크기의 본사를 준비하는 데 필요한 조건입니다. 필요한 공간을 찾는 것은 아주 쉽습니다. 유일한 어려움은 다소 큰 높이 때문에 나타날 수 있습니다 (결국, 그것은 건물의 표준 높이보다 약 2 배 더 높음).

당연히 놀이터의 수는 도시의 인구 수, 스포츠 (예 : 테니스 및 스쿼시)에 관심이있는 시민의 비율 등의 요소에 따라 달라집니다. 개관 전에도 올바른 숫자를 찾기 위해 사회 학적 조사를하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 2 ~ 3 법원을 열 것이고 더 많은 의지가있게 될 것입니다. 또는 그 반대로 - 사람들의 수는 당신이 봉사 할 수있는 것보다 훨씬 적습니다. 비즈니스는 수익성이 있어야하지만 클라이언트의 편의성을 잊지 말아야합니다 (플레이어를 기다리는 것은 아주 좋은 톤이 아닙니다).

다음 순간은 스쿼시 코트 용 장비입니다. 가장 좋은 방법은 필요한 모든 것을 포함하는 기성품 패키지를 구입하는 것입니다. 예를 들어, 독일 제조업체 인 ASB Babinsky의 전체 세트 비용은 약 150 만 루블 (설치 제외)의 비용이 소요됩니다. 또한 법원의 예산 모델도 크기가 작고 저렴합니다. 그러나 전문 스쿼시 클럽의 장비로는 거의 사용할 수 없습니다.

또한 라켓, 신발, 공이 필요합니다. 이 모든 것은 스쿼시 전문 상점에서 구매할 수 있습니다. 당신의 도시에는 그런 가게가 없습니까? 따라서 추가로 1 회의 수입을 올릴 수 있습니다. 가격. 평균적으로 좋은 라켓은 2-10,000 루블입니다. 대상에 따라 볼의 비용 (볼은 1 개의 빨간색, 2 개의 노란색, 1 개의 노란색 등 포인트 시스템이 다릅니다) - 80 ~ 200 루블. 이 게임을위한 운동화는 2-5 천 루블입니다. 양말 - 300-500 루블. 머리 붕대 - 300-400 루블. 임대 장비를 제공하거나 필요한 모든 것을 판매 할 수 있습니다.

다음 순간은 코치들입니다. 결국 도시의 모든 거주자가 스쿼시에 익숙하지 않은 것입니다. 또한이 이름조차도 한 번도 들어 본 적이 없습니다. 그들은 관심을 갖고 자신의 클럽에 관심을 가져야하며 당연히 연주하라고 가르쳐야합니다. 그리고 그들이 얻을수록 더 재미있을 것입니다. 그리고 이것은 스쿼시 클럽을 정기적으로 방문하는 주요 요인입니다. 트레이너는 특히이 게임에 대해 이미 알지 못하는 도시에서 쉽게 찾을 수 없습니다. 그러나 노력할 가치가 있습니다. 클럽에 가입 (다른 도시에서의 훈련 시간으로 갈 수도 있음)하는 전문가의 강의를 듣고 클럽을 조직하십시오. 이 모든 과정에는 많은 시간과 노력과 많은 재정적 인 투자가 필요합니다. 그러나 사업은 쉽게 발생하지 않습니다. 당신은 무언가를 대가로 얻기 위해서 항상 어떤 것을 희생해야합니다.

스쿼시 코트는 얼마나 많은 이익을 가져다 줄 수 있습니까?

여기에 게임의 1 시간 비용 (코치와의 훈련 비용) 만 있으면됩니다. 러시아에서는 평균적으로 오늘 가격이 대략 다음과 같습니다 : 시속 1 시간당 1000 루블에서부터 코치 1 레슨 당 2000 루블 (한시간). 그들은 일반적으로 2 장씩 뛰는 것을 고려해 볼 때 1 시간당 최대 법원 회전율은 2000 루블입니다. 10 시간 근무 (오전 10 시부 터 오후 10 시까 지)의 작업량은 20,000 루블 또는 한 달에 50 만 루블 이상이됩니다. 자연적으로 이것은 완벽합니다. 실제로는 모든 것이 너무 아름답 지 않습니다. 비록.... 스쿼시 코트 1 개를 고려했음을 잊지 마십시오. 당신은 2, 3, 4, 10이 될 수 있습니다. 주어진 수치는 그러한 사업 조직의 가능성을 예측할 수있게합니다.

스쿼시 경기 규칙

스쿼시 연주를 시작하기 위해 필요한 것

인기

HEAD 팀의 프로 테니스 선수는 베이징에서 열린 China Open OPEN 2016 오픈 챔피언십에서 우승했습니다.
Andy Murray는 테니스 선수 Grigor Demitrov (불가리아)와 결승에서 만났고 6-4, 7-6 (2)의 점수로 이겼다.
이 승리는 60 번째 였고 이번 시즌 5 번째 트로피를 머레이에게 가져 왔습니다.

우리는 운동 활동이 감소한 시대에 살고 있습니다. 직장인에서부터 시장 연꽃과 무거운 트럭 운전사, 패스트 푸드와 맥주, 소다, 훈제에 이르기까지 대다수의 좌식 생활 방식...
그리고 나서 - 세기의 질병 : 초과 체중, 아픈 간, 셀룰 라이트, 소금 퇴적, 저음.

kor rt

스쿼시 필드

• Tatars의 치즈 종류 (민족지)

• Roland Garros를위한 평범한 놀이터

• 무기 회사, 독일

• 테니스 놀이터

• Steffi Graf가 빛나는 놀이터

• 테니스 선수의 활동 분야

• 윌리엄스 자매

• 테니스 경기장

• 그리드가있는 스포츠 경기장

스쿼시 경기장

• 라켓의 "전장"

• 그리드가있는 놀이터 (스포츠)

• Kournikova 경기장

• 샤라포바가 비명을 지르는 곳

• 그리드가있는 운동장

• 크렘린 컵 필드

마리아 샤라포바 전장

• 하키 또는 테니스 전투 장소

스쿼시 경기 규칙

이 기사에서는 세련되고 현대적인 스포츠 게임 스쿼시의 규칙을 소개합니다. 일부 연구에 따르면 공과 라켓 (테니스와 배드민턴의 "먼 친척")이있는이 게임은 가장 유용한 스포츠입니다. 스쿼시는 모든 근육 그룹을 개발하고 빠르게 달리기보다 많은 칼로리를 태울 수있게합니다.

스쿼시 재생 : 사진

일반 정보

스쿼시는 두 라이벌 사이의 라켓과 공이있는 게임입니다. 게임은 실내에서 개최됩니다 (법원). 라이벌들은 번갈아 가며 벽의 공을 치고 공은 벽에서 튀어 나와 적에게 격퇴되어야합니다. 만약 선수 중 한 명이 공을 정확히 칠 수없고 실수를 범할 수 없다면, 상대방은 점수를 얻습니다.

11 점을 모은 플레이어는 점수 차이가 2 점 이상이면 게임에서 승리합니다. 11-10의 점수로, 게임은 누군가의 호의에있는 계정의 갭이 2 점에 도달하지 않는 순간까지 계속됩니다.

전체 경기는 5 ~ 3 경기로 구성됩니다. 원칙적으로 프로 토너먼트에서 3 승을 거두며 승리를 거두며 아마추어 경기에서는 보통 게임에서 2 번까지 계정을 차지합니다.

게임 사이에 일반적으로 1 ~ 2 분의 1 휴식을 취하십시오.

경기가 시작되기 전에 상대방은 볼을 "워밍업 (warming up)", 즉 5 분 동안 공을 꺾을 때 5 분의 예열을 준비합니다. 몸을 따뜻하게하는 것은 운동 선수뿐만 아니라 더 강건한 공을 위해서도 필요합니다. 게임 중에 볼이 찢어지고 다른 플레이어가 게임에 참여하면 워밍업이 필요합니다.

첫 번째 봉사의 권리는 많은 사람들에 의해 결정됩니다. 다음 복종의 권리는 그 요점을 얻은 사람이 받게됩니다.

놀이터, 라켓 및 공

이 게임은 4 개의 벽이있는 완전히 둘러싸인 정사각형 룸에서 진행됩니다. 뒤쪽 벽은 투명해야합니다 (내충격 유리로 만들어 짐). 따라서 심판과 관중은 경기의 진행 상황을 관찰 할 수 있습니다. 전문 토너먼트에서 모든 벽은 투명해질 수 있습니다.

바닥에는 오른쪽과 왼쪽에 두 개의 "먹이는 지역"이 있습니다.이 위치에서 플레이어가 봉사합니다. 다음 서브가 같은 플레이어에 속하면 (포인트가 획득 된 후) 그는 반대편 "피드 존"에서 맞을 것입니다. 발표하는 동안 다리를 설정하는 것이 중요합니다. 서버의 적어도 하나의 다리가 완전히 구역에 들어가야합니다. 이것이 발생하지 않으면 "발 실수"오류가 계산되고 제출 권한이 상대방에게 전달됩니다.

서류를 제출할 때 필연적으로 "아웃 라인"아래의 "피드 라인"위의 전면 벽으로 들어가야합니다. 후속 공격은 법원의 4 개 벽 모두로 전달 될 수 있지만 전면 벽의 '균열'아래가 아니라 '라인 아웃'을 넘어서는 것은 아닙니다. 공이 선을 치면 규칙을 위반 한 것으로 간주됩니다.

상대는 차례로 공을 때렸다. 날거나 공이 바닥에서 한 번 튀으면 공을 칠 수 있습니다. 다른 경우에는 플레이어가 실수를 저지르고 상대방에게 점수를줍니다. 스쿼시 게임의 주된 실수는 다음과 같습니다.

  • 벽에서 튀어 나와 공이 바닥에 두 번 닿았 다.
  • 공을 치면 바닥이 바닥에 떨어지게됩니다.
  • 공이 플레이어 중 하나를 때렸거나 그의 옷에 닿았습니다.

스쿼시 코트의 크기는 엄격히 규제됩니다 : 길이는 9 미터 75 센티미터, 너비 - 6 미터 40 센티미터입니다.

이 게임은 68.6 센티미터가 넘는 스쿼시 용 라켓과 21.5 센티미터 이하의 스쿼시 용 라켓을 사용합니다.

스쿼시 연주를위한 공은 직경 4cm (± 0.5mm) 및 무게 24g (± 1g)입니다. 스쿼시 공에는 네 가지 유형이 있습니다.

  • 빠른 리바운드 어린 공 (파란 점이있는)
  • 평균 반발로 아마추어 공 (빨간 점이있는)
  • 느린 리바운드 (노란 점이있는)를 가진 숙련 된 플레이어를위한 공.
  • 매우 느린 리바운드를 가진 전문가를위한 공 (두 개의 노란색 점이 있음)

스쿼시: 규칙 하자, 뇌졸중, 아니하자

스쿼시는 치열한 경쟁 게임입니다. 동시에 두 상대방이 같은 플랫폼에 있고 서로 간섭 할 수 있습니다. 따라서, 스쿼시에서 매우 중요한 역할을 판단하므로 경기가 공정하고 안전합니다. 월드 스쿼시 연맹 (World Squash Federation)의 권고에 따르면 심판과 마커는 경기 뒤에서 투명한 뒷벽 뒤에 있어야합니다. 마커는 게임 동작을 추적하고 점수를 계산하며, 판사는 항소심에서 가장 높은 사례입니다.

플레이어가 게임 중에 간섭이 있다고 판단하면 항소하고 let에게 요청합니다. 즉, 포인트가 재생됩니다.

판사는 항상 다음과 같은 경우에 let을 할당합니다.

  • 경기 중 공이 찢어졌습니다 (다른 공이 케이스에 들어갑니다).
  • 적을 제출할 준비가되지 않았을 때 공을 잡고 그러한 시도를하지 않았다.

다음과 같은 경우에 지명 될 수 있습니다 :

  • 선수는 그의 타격으로 상대를 치지 않기 위해 타격을 놓쳐 야했습니다.
  • 선수는 공이 상대방으로 날아가는 것을보고, 타격을 놓쳤다;
  • 공이 바닥에있는 물건에 닿았습니다.
  • 법원이나 그 밖에서 선수들에게 방해가되었거나주의를 분산시키는 특별한 사건이있었습니다.

플레이어의 요청에 대한 판사의 부정적인 반응을 '싫어'라고합니다. 판사는 플레이어가 공을 치려고 시도했지만 그의 작업을 수행하지 않은 경우 그러한 평결을 통과합니다.

심사 위원에게는 세 번째 옵션이 있습니다. 한 선수가 규칙을 어김없이 위반하면 심판은 상대방에게 점수를 준다. 이 심판의 동작을 스트로크라고합니다. 뇌졸중은 상대방 중 한 명이 다른 쪽을 방해하거나 미사일 라켓을 만들지 못하게하는 경우에 지정됩니다.

스쿼시를 정직하고 안전한 게임으로 만들기 위해 이러한 모든 규칙이 도입되었습니다.

스쿼시.

(. 영어 스쿼시에서 - "패턴 화", "분쇄") - 스쿼시 스포츠 게임하는 상대가에 영향을하지 수 있도록 벽에 공을 맞추려고 교대 라켓을 사용하여 두 (또는 4 개) 선수. 이 게임의 공은 부드럽고 쉽게 변형 가능합니다. 그것은 경쟁의 과정에서 벽에 부딪 치는 많은 수의 볼 때문에, 스쿼시와 그 이름을 얻었 기 때문입니다.

처음에는 스쿼시가 다양한 모양과 크기의 플랫폼에서 실행되었습니다. 영국 테니스 협회와 라켓위원회 회의에서 1907 년에만 스쿼시 코트 표준이 설정되었습니다. 첫 번째 스쿼시 협회는 1927 년 영국에서 설립되었습니다.

1967 년에 World Squash Federation, WSF (World Squash Federation, WSF)가 설립되었으며 현재 122 개의 스포츠 연맹이 조직되어 있습니다. 위에서 언급 한 조직의 본사는 Gasting (영국)에 있습니다. 전문 남성 선수와 WISPA (Women 's International Squash Players Association) 협회 인 PSA (Professional Squash Association)도 있습니다.

스포츠의 일치는 스쿼시 코트에서 테스트 - 후방, 정면과 두 개의 측면 - 4 개의 벽 높이 5.64 m로 구성된 6.4 미터, - 특별히 장착 사이트의 길이 - 9.75 m, 폭. (- 4.57 m의 높이에서, 후방 벽 - 전벽 2.13 m)의 모든 벽면 (4) 위의 줄은 전방 벽 하단 밖으로 통과 높이 ( "주석")에 탄성 패널 0,48 m이다 - 즉 그들은 경기 공간을 제한합니다. 마크 업 중에는 공 중에 유일하게 역할을하는 부분이 있으며 게임 진행 과정에서 1.6x1.6m 스쿼시 코트 ( "사각형")의 바닥에있는 정사각형과 1.78m의 정면 벽에있는 선이 중요합니다. "피드 라인").

플레이어는 번갈아 가며 볼을 앞으로 돌리면 어쿠스틱 패널 위의 전면 벽에 닿도록 시도합니다. 당신은 여름부터 공을 차고 바닥에서 1 리바운드를 할 수 있습니다. 그리고 타격은 정면과 어느 쪽의 측벽이라도 향하게 될 수있다. 시합 기간은 3-5 경기이며 게임은 9 점 (11 점)까지 플레이됩니다.

관객이 스포츠에서 경기의 이벤트를 볼 수 - 스쿼시의 인기는 법원의 투명 다시 벽 (완전히 투명 벽 영역 및 이상) 출연 급격히부터 증가하기 시작했다.

스쿼시의 종류 :
스쿼시 테니스 (Squash Tennis) - 테니스와 유사한 게임.
미국 스쿼시 (영어 하드 볼 "무거운 볼"에서 hardbol - 스쿼시.) - 게임이 아닌 표준 크기 (- 5.64 m 폭)의 지상에 강하다 볼 수 있습니다.

스쿼시의 탄생지는 영국입니다. 이 게임이 언제 어디에서 발생했는지에 대해서는 여전히 논쟁이 있습니다. 일부 과학자들은 리얼 테니스가 대단히 인기 있었던 잉글랜드에 스쿼시가 등장했다고 믿습니다. 법원에 성과 사이의 시간 간격에 합격하거나, 볼 꼰 위해 교대로 치는 라켓을 상대적으로 작은 밀폐 된 공간 (축사 및 창고)에 손재주에 참가 나쁜 날씨 테니스 선수를 대기합니다. 다른 연구자들은이 스포츠가 호주로 운송하는 동안 선박의 여가 시간을 다변화하려는 수감자에 의해 발명되었다고 주장합니다.
또한, 스쿼시의 발상지는 프랑스였다 버전이있다 - 그것은 XVI 세기가 비슷한 게임은 사방에 퍼졌다 - 수도원에서 (볼 게임 승려 중독), 그리고 큰 도시에서 (벽 떨어져 볼이 좁은 골목에서 매우 편안했다 이길 ). 불과 100 년 후 공과 라켓이있는 게임이 다른 유럽 국가로 퍼졌습니다.

1907 년 테니스 및 라켓 협회 회의에서 스쿼시 코트 표준이 채택되고이 게임에 대한 규칙이 개발되었습니다. 스쿼시 코트의 크기와 레이아웃은 실제로 1907 년에 승인되었으며, 동시에이 스포츠에 대한 규칙을 만들기 시작했습니다. 그러나 스쿼시 게임의 공식 규칙은 1923 년 Royal Motorists Club에 의해서만 개발되었습니다.

처음에는 남성을위한 스쿼시 챔피언이 열렸으며, 여성은 나중에이 스포츠에 관심을 갖게되었습니다. 그것은 그렇게되지 않습니다. 최초의 여성 스쿼시 챔피언은 1921 년에 개최되었습니다. (첫째 그는 "컵"시스템에 와서 1947 년 이후에 -은 "올림픽"시스템) 이름 브리티시 오픈에서 첫 번째 남자의 우승은 1922 년에 개최되었다.

그들은 아주 오랫동안 스쿼시 게임을하는 법을 배웁니다. 아니요, 숙련 된 지혜 트레이너의 안내에 따라이 게임은 여러 클래스로 마스터 할 수 있습니다. 그러나 기술 습득에는 실제로 오랜 시간과 정기적 인 훈련이 필요합니다.

후배들과 전문가들의 훈련 사이에는 스쿼시에 상당한 차이가 있습니다. 불행히도, 실제로는 그렇지 않은 경우가 많습니다. 플레이어의 형성 과정에서 신체 훈련에 대한 접근 방식이 적절하지 않았기 때문에 많은 운동 선수의 성인 범주로의 전환이 매우 복잡합니다. 많은 전문가들은 후배에게는 성인 선수와 동일한 스타일의 운동을 가르쳐야하며 훈련 시간과 부하의 강도 만 줄여야한다고 생각합니다.

경기 도중 스쿼시 경기를하는 선수는 테니스 선수와 같은 방식으로 장착됩니다. 이 스포츠에 사용되는 옷, 신발, 머리띠 (및 손목)는 실제로 매우 유사합니다. 그러나 규칙에 따르면 스쿼시 선수는 반드시 폴리 카보네이트 안경 인 눈 보호 장치를 사용해야합니다. 이것은 놀랄만한 일이 아닙니다. 제한된 공간에서 스쿼시 코트는 라켓이나 볼에 얼굴을 대고 펀치를 잡을 가능성이 있으며, 비행 속도는 약 200-270km / h가 될 수 있습니다.

스쿼시 게임은 싱글 (랠리는 2 명의 선수들 사이에서 실시) 또는 페어 (4 명의 플레이어는 동시에 경기에 참가) 일 수 있습니다. 대부분의 경우 실제로 그렇습니다. 그러나 때로는 3 쿼터에 스쿼시를 법정에서 연습합니다. 이 경우, 선수 중 한 곳에서 미리 차단 된 선수는 기다리는 선수이고 나머지 선수는 두 명의 선수와 경쟁합니다.

스쿼시 경기는 종종 단명합니다. 네, 그렇습니다. 그러나 예외가 있습니다. 통계에 따르면 최단 시합은 6 분 37 초, 최장 2 시간 44 분 지속되었습니다.

국제 스쿼시 토너먼트에서 2 명의 심사 위원이 경기를 관전합니다. 요즘 게임은 2 명으로 제어됩니다 : 판사와 마커로, 피치의 정확도를 모니터링하고 볼을 치는 등의 임무가 있습니다. 그러나 앞으로 심사위 원단을 일부 변경하여 심사 위원 수를 3 명으로 늘릴 계획입니다.

판사가 누가 먼저 봉사 할 지 결정합니다. (- "내 피드"다른 한쪽 비문 "피드"에) 또는 다른 동전을 던져 그들은 라켓을 긴장 : 아니, 먼저 출원의 권리는 추첨 방법의 선수에 의해 재생됩니다. 피치가 생성 될 사각형에서 플레이어가 결정합니다.

서류를 제출할 때, 공은 한 번 바닥이나 코트의 벽에서 튀어 나와 게임 패드로 들어가야합니다. 실제로 바닥에서 튀어 오르는 볼이 아웃 라인과 피드 라인으로 경계를 지어 게임 보드에 들어가면 튀어 나와 상대방의 먹이 광장으로 떨어지며 피치는 성공적으로 간주됩니다. 그러나, 볼이 앞 벽으로가는 도중에 코트의 벽에 부딪쳤을 때, 서브는 다른 플레이어에게 전달됩니다. 그러나 볼을 플레이하는 과정에서 볼이 정면 벽에 빠지기 전에 법원의 어떤 벽이라도 이길 수 있습니다. 이 경우 공은 "부스터 (bost)"(영어로 자랑하는 - "부풀어 오르다") 또는 앵글 ( "각진")이라고합니다.

선수가 제출 도중 실수를했다면 심판은 재 제출을 지명합니다. 잘못된 의견. 플레이어가 제출시 오류를 허용하는 경우, 제출 권한은 상대방에게 돌아갑니다.

제출 권한이있는 플레이어는 법원의 어느 쪽에서 봉사할지 선택할 수 있습니다. 그것은 그렇게되지 않습니다. 게임 시작시에만 플레이어는 피치의 사각형을 선택할 권리가 있으며, 나중에 포인트를 획득 한 후 법원의 반대쪽에서 피드를 얻어야합니다. 경기 시작 전 5 분의 예열 기간에도 운동 선수가 코트의 한쪽면에서 절반의 시간을 소비합니다.

가장 좋은 서비스는 "실행"입니다. 스쿼시 게임의 규칙은 이륙을 금지하지 않습니다. 그러나 우리는 제출의 유형, 플레이어에게 어떤 이점을 제공하지 않습니다뿐만 아니라 기억해야하지만,도 크게 오류의 위험을 증가, 충격의 정확성 "실행중인"는 종종 원하는 될 많은 잎 적용.

공이 아웃 라인 위의 벽을 치면 스쿼시로 제출하면 상대방에게 패스됩니다. 이것은 실제로 그렇습니다. 그러나이 경기에서 코트의 벽면에있는 모든 라인이 라인 밖으로 나오고, 볼이 그들 중 하나에 들어간 경우 - 찔린 플레이어가 피치를 잃는 것을 고려해야합니다. 또한 피치를 잃어 버리면 플레이어의 다리가 잘못 위치합니다. 파업하는 동안 적어도 하나의 무좀이 사료 광장에 있어야합니다. 이것이 관찰되지 않으면 발 결함 ( "단계")이 선언되고 피드 권한이 손실됩니다.

스쿼시 게임 중 당신은 속일 수 있습니다. 예를 들어, 공을 인정한 후 적을 탓으로 돌려 탓하십시오. 첫째, 당원은 재판관과 마커에 의해 면밀히 관찰됩니다. 둘째,이 게임의 주된 원칙은 귀족과 상호 존중이며, 어떤 희생을 치르더라도 승리를 향한 열망이 아닙니다.

스쿼시 게임은 최대 9 점입니다. 개수가 영국의 시스템에서 수행되는 경우 (이 쌍 클럽 회의, 국제 게임 여자 프로 대회와 스쿼시를위한 미국 협회의 후원하에 열리는 모든 경기에 적용된다 (USSRA은, 미국 스쿼시 라켓 협회)) 브레이크 게임은 실제로 9 점했다. 점수가 8-8 인 경우 수신자가 선택하고 최대 9 ~ 10 점이 재생됩니다. 미국 동일한 계정 시스템 (PARS, 포인트-A-랠리 채점 시스템)는 무승부, 15 점, 그리고 17 (점수 14-14이 선택을하는 데 걸리는 경우)를 수행하는 것을 포함한다. 2004 년 이래로이 계좌 시스템이 수정되었습니다. 현재이 게임은 11 점으로 10 점 10 점을 기록하며 그 중 한 명이 연속으로 2 점을 얻습니다. 이 시스템에서는 요즘 남성 스쿼시 대회가 열립니다.
어떤 경우에는 경기 시간을 줄이기 위해 대회 실시 규칙 (클럽 회의, 국제 회의 또는 클럽 회의)이 약간 변경됩니다. 예를 들어, 각 복권은 최대 7 점까지, 또는 스포츠맨 중 한 명이 3 점 중 2 점에서 승리 할 때까지 재생할 수 있습니다.

각 그림의 점수는 두 선수 모두 계산됩니다. 그것은 모두 특정 계정 시스템이 경쟁에서 사용되는지 여부에 달려 있습니다. 계정이 "전통적인"영국 시스템에 의해 유지되면 포인트는 서빙 플레이어에게만 적립 될 수 있습니다. 우승 한 운동가가이기는 경우, 그는 서빙이되지만 추가 점수는받지 않습니다. 동일한 계좌 시스템 (PARS)은 집회에서이긴 모든 플레이어 (신청자 또는 수신자 - 중요하지 않음)의 발생을 가정합니다. 그리고 우승자가 이기면 - 그는 복종의 권리를가집니다.

플레이어가 볼을 친다면 - 받아 들일 수 없습니다. 그것은 그렇게되지 않습니다. 공을 치고 난 후에도 게임에서 일시 중지 (또는 재생) (영문 let - "skip")가 선언 될 수 있습니다. 예를 들어, 볼이 바닥에 누워있는 물건을 찢거나 건드린 경우 (지갑, 시계, 키가 게임 시작 전에 플레이어의 주머니에서 떨어지거나 법원 바닥에 떨어질 수 있음); 경기가 바뀌거나 (조명이 나 빠졌거나, 물이 마루에 떨어 졌거나, 선수 중 한 명의 안경이 깨진 경우 등), 또는 선수가 법원에서 사건을 산만하게 한 경우.

운동 선수를 치는 것은 그냥하지만 ​​원수가 타격을 할 준비가 된 경우에만, 손실을 계산에 들어간 후 볼이 벽에 튕겨합니다. 이 규칙은 적의 정확한 위치와 관계없이 적용됩니다. 또한 볼이 닿는 곳 (타격 한 플레이어의 라켓, 몸체, 옷 또는 신발)은 중요하지 않습니다.

이물질이 법원에 들어가면 집회가 중단됩니다. 이것은 실제로 그렇습니다. 그러나 선수 중 한 명의 라켓이 코트의 바닥에 떨어질 경우 (경기를 방해하지 않고 선수들을 혼란스럽게하지 않음), 게임은 계속됩니다.

스쿼시를위한 모든 볼은 동일합니다. 실제로,이 게임에 사용 된 볼은 바깥과 똑같은 모양을하고 있습니다. 직경이 40-45 mm 정도이며 무게가 표준화되어 있습니다 (25-25 gr). 그러나 자세히 살펴보면 위에 언급 한 인벤토리의 속도 특성에 해당하는 작은 색상 점을 볼 수 있습니다. 노란색 점으로 표시 "매우 느린"공 (두 개의 노란색 점 - "매우 느린"- "매우 천천히"볼 하나)은 "느린"- 흰색, "중간"- 빨간색, "빠른"- 블루. 대회의 경우 노란색 점이있는 공만 사용하십시오.

볼의 회전축은 회전축의 재질에 따라 달라집니다. 네. 고무의 특수한 구성 덕분에, 볼은 워밍업 될 때 좀 더 점프를합니다. 그래서 게임을하기 전에 선수는 볼을 "워밍업"하여 벽에 부딪치게됩니다. 무승부 동안 볼은 더 따뜻해집니다. 왜냐하면 경기가 끝나면 가장 빠르고 어려운 경기이기 때문입니다.

플레이어의 경험이 많을수록 그가 사용하는 공이 더 빨라집니다. 잘못된 의견. 첫째, 공식 스쿼시 대회의 경우 노란색 점이있는 공 ( "매우 느림") 만 사용됩니다. 둘째, 경험이 풍부한 선수들이 있기 때문에이 경우에는 볼이 정확하게 벽에서 반사하지 않았다 미치는 영향을 계산하고 짧은 거리 ( "죽은")을 위해 멀리에서 압연 후이 가장 높은 확률을 작은 반등을 갖는 느린 공을 선택합니다.

스쿼시 선수는 공을 가능한 한 많이 치려고합니다. 이것은 사실이 아닙니다. 경험 많은 선수는 최대의 힘으로 공격하지 않으려 고 노력하지만 최대의 정확성으로 그것을 격추시키기 위해 공을 보내는 것은 매우 어렵고 때때로 불가능합니다. 은 "닉"소위 - 볼이 바닥과 측면 벽의 교차점에 도달 예를 들어, (영어 닉에서 -. "병목 마크, 노칭"), 다시 날아하지 가능성과 인해 바닥을 가로 질러 굴려 그것을 격퇴하는 것은 불가능합니다.

스쿼시의 체력 훈련이 가장 중요합니다. 초보자의 경우, 위의 요소는 중요하지 않지만 더 높은 수준의 게임에서는 공격력과 속력이 증가하면 잘 훈련되고 강한 몸매를 가진 플레이어는 약한 상대방에 비해 많은 이점을 갖게됩니다. 그러나이 경우조차도 반응의 속도와 상대방의 행동을 예상 할 수있는 능력, 상대방이 추측 할 수있는 잘못된 방향으로 공을 치는 순간의 능력이 육체적 인 지구력보다 더 중요합니다.

스쿼시 선수의 수준을 평가하는 표준은 오늘날 존재하지 않습니다. 이것은 사실입니다. 모든 선수는 전문가와 아마추어로 나뉘어져 있습니다. 그러나, 게임의 스타일에 따라, 그들은 4 개의 카테고리로 나뉘어진다 :
- 수비수 (영어 리트리버 - "포수") - 공격력이 약한 경기를하는 경우는 거의 없지만 체력과 인내가 뛰어난 선수.
- 공격 (영국 사수 - "폭격 수") - 참을성이 있지만 정확하고 쉽게 승리 공 및 "닉네임"을 이기며기만적인 기동을 완벽하게 수행합니다.
- 파워 플레이어 (영어 파워 플레이어) - 스트라이크의 강도와 속도로 승리를 얻으려고하지만 인내와 지구력은 다 다릅니다.
- 유니버설 플레이어 (영어 만능 플레이어) - 위의 스타일 중 하나에서 잘 작동하며 법원의 모든 영역에서 똑같이 성공적으로 피드를 수행합니다.
종종 프로 스포츠맨은 육체 준비 상태와 게임 장비에서 상대 선수를 거의 비슷하게 찾습니다.

경기 내내 선수는 라켓을 오른쪽 (또는 왼쪽) 손으로 만 유지해야합니다. 절대적으로 잘못된 의견. 라켓은 어떤 방식 으로든 (왼손 또는 오른손 또는 양손으로) 잡고 있거나 한 번 또는 다른 게임에서 그립이 움직이는 방식을 변경할 수 있습니다. 테니스, 스쿼시 등 모든 종류의 사료 (예 : 머리 위를 먹이는 것)도 허용됩니다.

스쿼시 코트의 제한된 공간에서 짧은 빠른 단계를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하면 볼 리바운드 시점에 최대한 정확하게 도달 할 수 있습니다. 그것은 그렇게되지 않습니다. 지속적으로 공을 몇 가지 간단한 단계를 수행, 플레이어가 안정을 잃고, 영역 T에서 너무 멀리 갈 수있는 (그리고이 지역에 적의 반격을 격퇴 할 수있는 매우 편리한 위치뿐만 아니라 공을 친 이후로 최고입니다). 또한, 때로는 "조깅"의 결과로 운동 선수가 볼이나 코트 벽에 너무 가깝고 올바른 타격을 가할 수없는 경우도 있습니다. 전문가들은 첫 단계 만 짧을 수 있다고 믿고 나머지 단계는 길고 넓어야합니다. 일련의 단계는 대개 공을 향해 "당겨서"끝나고이어서 영역 T로 빠르게 돌아갑니다.

스쿼시는 완전히 안전합니다. 잘못된 의견. 라켓을 휘두르는 사람 옆에있는 좁은 공간에있을 때 볼을 쫓는 과정에서 상대의 라켓에 맞고 자신에게 손대지 못하도록 행동을 조정하는 것이 (특히 처음에는) 어렵습니다. 또한이 스포츠는 부정맥을 일으킬 수 있습니다. 왜냐하면 심장 질환으로 고통받는 사람들 (특히 노인)이 스쿼시 게임에 관여하지 않아야하기 때문입니다.

만약 선수 중 한 명이 부상을 당하면 심판이 회복하는데 3 분을 준다. 많은 것은 외상이 얼마나 정확하게 받았고 그 성격이 무엇인지에 달려 있습니다. 자기 방위가있는 경우, 심판은 경기를 중단하고 부상의 성격을 결정하며 선수에게 회복을 위해 3 분 (또는 출혈이있을 경우 자신의 재량에 따라 다른 시간)을줍니다. 이 기간이 끝날 때, 플레이어는 경기를 계속하거나 경기에서 패배하고 (추가로 90 초를 받음) 또는 경기에서 자신을 인정합니다. 더욱이, 출혈이 반복적으로 발생하면 승자가 무방비 상태의 승자가 될 수도 있습니다.
부상이 흔한 경우 회복을 위해 1 시간이 할당됩니다. 상대방이 부상을 입었을 때 부상당한 선수가 결투를 계속할 수없는 경우 - 그는 경기에서 승리를 얻었습니다.

스쿼시에 적합한 라켓을 선택할 수있는 경험이 풍부한 선수입니다. 이것은 실제로 그렇습니다. 그러나 좋은 라켓에 내재되어있는 몇 가지 특징은 초보자라도 눈치 채기 쉽습니다. 스포츠 샵에서는 라켓을 사용하여 그녀의 플레이 품질을 평가할 수있는 기회가 주어질 것입니다. 먼저, 선택된 라켓 각각을 강하게 흔들면서 커팅되는 공기의 휘파람을 들어야합니다. 가장 조용한 소리는이 모델이 공기 역학적 인 것을 나타냅니다. 그러므로 빠른 스윙을 만들기 위해 노력해야합니다. 다음으로 45º 각도로 라켓을 잡고 쵸핑 동작을 수행하고 손잡이에서부터 머리와 뒤의 상단으로의 무게의 변위가 가장 작은 모델을 선택하십시오. 그 후, 손으로 현을 치고, 라켓의 머리 위쪽 부분의 진동 정도를 평가하고 손을 림을 따라 아래에서 위로 움직입니다. 가장 좋은 선택은 진동이 최소화 된 모델입니다.
(- 얇은 최고의), (머리의 기지에서 희석이있는 경우 - 라켓 첫 충분히 강한 충격 후 휴식) 림 라켓 헤드의 얇은 장소와 핸들의 모양이 (그것을 중지하는 것이 좋습니다 당신은 또한 신중하게 라켓의 머리에 보호 안감에주의를 기울이고, 선택한 모델을 고려해야한다 관통과 돌출부가있는 손잡이에서의 선택).

스쿼시는 체중 감량에 도움이됩니다. 예, 그렇게 될 것입니다. 스쿼시에서 30 분이 지나면 300 킬로 칼로리의 손실로 이어진다. 같은 수의 사람들이 스키 나 자전거를 타거나 테니스 나 라켓볼을 타면서 30 분을 걷는다. 이 경우, 부하가 신체의 상부와 하부에 고르게 분포되어 근육 및 심혈관 시스템의 작동을 활성화 시키며, 운동의 조정이 향상됩니다. 이런 종류의 스포츠는 사람들에게 특히 유용하며 앉아있는 생활 방식을 선도합니다.