3D 가상 현실을위한 사업 계획

가상 현실은 "존재의 효과"와 기존의 개선의 새로운 방식의 발명에 대한 끊임없는 노력 덕분에 상당한 수입을 올릴 수있는 유망한 사업 분야입니다

오늘날 "가상 현실"이라는 용어는 과학 소설 장르의 지지자들 사이에서만 더 많은 관심을 불러 일으키는 공상 과학 용어가 아닙니다. 이제 가상 현실은 정보 기술 분야에서 가장 유망한 개발 분야 중 하나입니다. 그리고 모든 어떻게 든 때문에 실질적으로 투자자의 관심의 대상이,되고, 유망 -는 "존재의 효과"와 기존의 향상의 새로운 방법의 발명에 진행중인 작업에 상당한 소득을 생성 할 수 있습니다, 감사 유망 사업 분야.

문서 및 라이센스

기업 활동의 주제로 등록하는 경우,이 경우 개별 기업가 정신의 형식을 선택하는 것이 더 논리적이고 더 편리합니다. 물론, 국가의 의무 납부 영수증을 성명, 양식 R21001, 여권과 개인 기업의 미래 TIN로 작성하고, - 가장 경제적 인 IP (800 루블의 상태 수수료)를 등록하고하는 절차는 적은 모든 문서를 필요로한다. 어떤 이유로 귀사가 법인을 등록해야하는 경우 (예를 들어, 회사가 파트너가 아닌 회사를 개설하기로 결정한 경우) 유한 책임 회사 (LLC)가 가장 적합합니다. 회사는 필요한 문서 목록의 영수증 이외에, 당신에게 4000 루블 비용을 것입니다 만들기 샘플 R1101, 회사와 정관뿐만 아니라 법인의 구성 문서를 설정하는 결정에 대한 설명을 포함한다. 두 경우 모두 등록 절차에 5 일이 걸립니다.

장비

가상 현실 매력을위한 기본 세트의 비용은 7 만 루블부터 시작됩니다. 여기에는 공급 업체가 제공하는 소프트웨어, 고성능 및 강력한 (필수적으로 라이센스가 부여 된) 소프트웨어 및 강력한 비디오 카드가있는 고속 컴퓨터의 3D 안경 및 그 유사품이 포함됩니다. 게임 세계에서 더 큰 존재를 만들려면, 당신은 또한 서스펜션 시트를 구입할 수 있습니다 -이 보조 요소이며 엔터테인먼트 이러한 유형의 대부분의 팬을 매료, 그들은 더 많은 vymylenny 세계에 포함 된 기분 그건 때문이다.

위치 및 임대료

좋은 고객 흐름을 보장하려면 대형 쇼핑 센터에 엔터테인먼트 포인트를 배치하는 것이 좋습니다. 가족 유형의 구매 유형은 단순히 쇼핑을 즐기는 것뿐만 아니라 재미있게 즐기는 가족 유형입니다. 가장 충성스러운 고객은 놀이기구에 대한 관심을 표현하는 것을 주저하지 않고 경제적으로 정당화 된 다른 지출 항목에이 엔터테인먼트를 선호 할 준비가 된 아동 및 청소년입니다. 당신은 푸드 코트는 그러므로 주 "매력 포인트는"TRK는 "학교 휴일"지역 아동 의류 매장과 상품, 영화관, 음악 상점 - 우리가 그들 근처에 장소를 임대 할 수있는 경우, 성공적으로 될 것입니다.

마케팅

가상 현실의 매력을 장려하는 데 종사하면서 광대 한 광고 캠페인에 투자하는 것은 의미가 없습니다. 대부분의 고객은 "와우 효과"의 영향을 받아 귀하에게 올 것입니다. 즉, 귀하가 그것에 대해 듣거나 귀하의 요점을 본 즉시 서비스를 사용하게됩니다. 따라서, 그것은 요점의 디자인과 함께 시작해야합니다 - 그것은 주목해야한다, 그래서 당신의 서비스의 잠재적 인 구매자가 그것을 몰라 통과하지 못했습니다. (- 쇼핑 센터 근처에서 전단지 배포, 당신에게 길을 가리키는 계단에 "화살표"쇼핑몰 라디오 안내 방송, 복잡한 입구와 1 층에 배너, 표지판) 또한, 지역 광고에 내기를 배치합니다.

직원

비즈니스의 원활한 운영을 위해 필요한 직원 수는 적습니다. 교대로 일할 준비가 된 두 명의 운영자가 필요합니다 (한 명의 평균 급여는 20,000 루블입니다). 급여 명세서를 저장하려면. 기업가로서, 당신은 운영자 중 하나의 자리를 대신 차지할 수 있으며 방문객 자신을 섬길 수 있습니다. 또한 문서 및 회계를 인계 받아 관리 기능을 수행 할 수도 있습니다.

가격 및 수익성

이 사업의 가격 책정 계획은 "시도하고 유혹하라"는 원칙에 기반하고 있습니다. 5 ~ 10 분의 게임 시간 또는 다른 현실에서의 간단한 체류를 위해 100 ~ 200 루블을 지불하면 구매자는이 엔터테인먼트 비용이 상당히 낮을 것이라고 확신합니다. 그러나, 그려진 후에, 그는 계속하기를 원하고 종종 다음 세션을 위해 돈을 내고, 따라서 관광 명소의 티켓 사무실에 많은 돈을 남겨 둡니다. 이런 이유로 세션을 너무 짧게하지 마십시오. 많은 사람들이 변이의 첫 번째 시도에서 불쾌한 감정을 갖기 때문에 배멀미를 연상시킵니다. 실망한 이들 고객은 더 이상 귀환 할 수 없으므로 가상 현실에 적응하고 이러한 엔터테인먼트를 "시도"할 시간을주십시오.

비즈니스 가상화 : 현대 VR- 어트랙션에 대한 리뷰

현대의 VR- 어트랙션 제조업체들은 다양한 장치를 시장에 제공합니다. 해당 솔루션을 분류 할 수있는 약 7 개의 주요 세그먼트를 단일화 할 수 있습니다.

가상 현실의 현실적인 매력 - 엔터테인먼트를 조직하는 현대적이고 기술적 인 도구이자 이익을 창출하는 수단. VR- 어트랙션 비용은 특정 종에 따라 얼마입니까?

VR- 어트랙션이란 무엇입니까?

가상 현실은 컴퓨터 그래픽 요소의 도움을 받아 설계된 공간에서 사람이 느끼는 시각적 효과입니다. 가상 현실 특수 안경의 사용으로 생성됩니다 (예를 들어 같은, 오큘 러스 리프트) 또는 (그들은 또한 구부러 질 수 있으며, 특정 각도로 배치, 다양한 광학 장치 장착) 사람이나 그 주변 사람들의 앞에있는 특별한 화면.

일정이 신체적 인 감각 (대부분의 경우 움직임 또는 비행)으로 보완되는 경우 가상 현실 매력 또는 VR 매력이 형성됩니다. 다양한 기술 솔루션이 설계에 포함될 수 있습니다.

해당 관광 명소는 조건부로 다음과 같은 주요 범주로 분류 할 수 있습니다.

  1. 운전 시뮬레이터 (모터 차량에서의 표면 운동) :

관리 (이 유형의 새로운 매력의 예는 Virtuality Motion 4DOF입니다);

제어 할 수없는 (예 - "StereoLife Rifter")

이러한 장치는 "다운 힐", "피트", "회전", "리프트"가능한 가상 "요철"의 관점에서 공간에서 이동하는 인간의 시각 감각에 물리적으로 형성된다. 사용자는 자동차로 여행하는 사람이나 롤러 코스터에서와 같은 감정을 가지고 있습니다.

(그들은이 땅에 위치하기 때문) 적절한 종류의 수프, 원칙적으로, 비행의 진정한 느낌을 형성하지 않습니다,하지만 그들은 (우주선, 행글라이더에, 비행기에) 비행에 영향을 매우 둘러싸에 가까운 물리적 분위기로 사람을 찔러 수 있습니다.

  • 우주에서의 인간의 움직임을 시뮬레이터, 때로는 다양한 추가 기능 - 예를 들어 슈팅 시뮬레이션 (예 - Virtuix Omni).

    이 시뮬레이터는 손, 다리, 트렁크 등 실제 인물의 움직임을 인물 외부에서 제작 한 것처럼 인식 할 수 있기 때문에 매우 사실적입니다. 예를 들어, 이러한 장치에서 실행되는 단계는 사람을 걷고 실행할 때 거의 동일한 감각을 형성합니다.

  • 스포츠 용 시뮬레이터 (VR BIKE).

    사실,이 시뮬레이터는 시뮬레이터 (예 : 운동 자전거)를 사용하여 교육에 적합한 시각 환경 (예 : 가상 산림 도로)에 동시에 빠져드는 실제 환경을 보완합니다.

  • 다기능 솔루션 (Extreme-machine).

    이 장치는 전체적으로 볼 때 각기 다른 유형의 놀이기구의 특징 인 다양한 느낌을 결합 할 수 있습니다. 그러나보다 원칙적으로는 훨씬 더 "게임 모드"로합니다. 그러나 현실감의 정도에 따라 이러한 감각은 앞서 언급 한 매력에서 사람이 얻을 수있는 감각과 비교 될 수 있습니다.

    이 분류는 관광 명소의 특수화 (순수한 형태로 특정 효과를 시뮬레이트하는 능력)가 아니라 솔루션의 주요 테마 중심을 반영한다는 점에 유의하십시오. 즉,이 장치는 비행 시뮬레이션에 가장 잘 적응할 수 있지만, 동시에 타기와 다른 촉각 및 시각 효과의 형성을 시뮬레이트하는 것이 원칙적으로 가능할 수 있습니다.

    가상 현실 명소 (옵션, 쇼핑몰 또는 놀이 공원)를 사용하여 조직 할 때와 같이 이러한 카테고리의 특정 장치 모델에주의를 기울여야합니다.

    제어 된 표면 움직임의 매력 : Virtuality Motion 4DOF

    이름 : 가상 모션 4DOF

    본질 :

    자동차 경주 시뮬레이터 (예 : Colin McrRae DiRT, rFactor 2), 운전 지침, 비행 시뮬레이터 (이 경우 비행을 시뮬레이션하는 장치의 주요 가능성에 대해 이야기하고 있습니다). 안경 작품 Oculus Rift.

    매력 가상 운동 4DOF (정면도)

    가상 모션 4DOF (후면)

    주요 정보 :

    이 장치는 1 인용 시뮬레이터입니다. 게임 (시뮬레이션) 프로세스의 주요 컨트롤 - 스티어링 휠, 페달. 이 장치는 멀미의 영향을 줄이는 기술을 구현합니다.

    이 어트랙션은 30도 진폭으로 서로 다른 방향 (오른쪽 - 왼쪽, 앞뒤 - 축 주위)으로 기울일 수 있습니다. 이 장치는 220V, 50Hz에서 작동합니다. 장치의 길이는 1.5m, 너비는 1.2m, 높이는 1.5m이며 바닥의 총 하중은 80kg / sq.m입니다. 미터 (정적), 최대 90 kg / sq.m. 미터 (동적).

    비용 : 250,000 루블.

    표면을 통한 제어되지 않는 움직임 : "Stereolife Rifter"

    제목 : «스테레오 라이프 Riefter»

    본질 :

    이 장치는 다양한 표면 (도로, 롤러 코스터의 레일), 공기 (휴대용 행글라이더의 날개)에 동적 인 느낌을 주며 두 번째 범주 인 비행 시뮬레이터에 장치를 할당 할 가능성도 있습니다. 안경 작품 Oculus Rift. 가상 현실의 효과는 강력한 팬을 사용하여 부는 바람의 에뮬레이션을 수반합니다.

    Stereolife Rifter 장치의 "승객석"

    Stereolife Riefter : 정면도

    주요 정보 :

    이 장치는 2 인승입니다. 게임 (시뮬레이션) 프로세스에서 사용자 참여는 예상되지 않습니다. 앰프가있는 음향 시스템 인 손잡이가 달려 있습니다.

    잠금 장치가있는 클램프를 사용하여 사용자의 안전을 보장합니다. 사용자의 건강 상태가 악화되는 경우 '중지'버튼이 있습니다.

    이 장치는 220V 소켓에서 작동합니다. 무게는 480kg이며 200kg의 하중에 맞게 설계되었습니다. 총 하중은 200kg / sq.m입니다. 미터 (정적), 280 kg / sq.m. 미터 (동적). 장치의 길이는 2.84m, 너비 - 2.45m, 높이 - 2.38m입니다.

    비용 : 1 290 000 루블.

    비행 제어 : FLY 모션

    제목 : 플라이 모션

    본질 :

    이 장치는 어떤 방향 (360도)에서도 차량을 돌리거나 돌리는 효과가있는 IL-2 항공기 (IL-2 Sturmovik 게임에서)의 공중 전투 시뮬레이터입니다. 이미지는 사용자의 눈앞에있는 큰 3D 화면에 표시되며 가상 현실 안경은 사용되지 않습니다.

    플라이 모션 : 정면도

    FLY 동작 : 후면보기

    FLY 동작 : 측면도

    주요 정보 :

    이 장치를 사용하면 나사 전투기의 조종사가 경험 한 것과 유사한 감각을 제공 할 수 있습니다. 사용자는 시각적 반주뿐만 아니라 촉각 감각을 통해 이륙, 상승, 하강 및 착륙 모드의 차이를 감지합니다.

    게임 "IL-2 Sturmovik"에서는 다양한 곡예 비행체가 제공되며,이 매력으로 인해 사용자는 자신의 효과를 느낄 수 있습니다. 게임 프로세스의 관리는 항공기와 유사한 조이스틱을 사용하여 수행됩니다.

    장치의 길이는 222cm, 너비 - 200cm, 높이 - 227cm이며 장치는 220V 콘센트에서 작동합니다.

    비용 : 1 580 000 루블.

    우리 포털의 기사 중 하나는 FLY-Motion 장치를 비즈니스에서 효과적으로 사용할 수있는 방법을 자세히 설명합니다.

    관리되지 않는 항공편 : FutuRift

    제목 : 푸 투 리프트

    본질 :

    이 매력은 행글라이더, 우주에서의 비행, 커다란 그네에서의 타기, 그리고 다른 표면에서 움직이는 감각을 에뮬레이션합니다 (이 관점에서 VR 장치의 첫 번째 범주로 언급 될 수 있음). 안경과 함께 작동합니다. Oculus Rift DK2.

    새로운 가상 현실에서 FutuRift - 버전 2에서는 조이스틱을 사용하여 게임 (시뮬레이션) 프로세스를 제어 할 수 있습니다. 따라서 업데이트 된 버전의 장치는 해당 기준에 따라 제어 된 주행 또는 비행을위한 VR 장치로 분류 될 수 있습니다.

    FutuRift : 버전 1

    FutuRift : 버전 2

    비디오 FutuRift의 "행글라이더에서 뛰어"

    주요 정보 :

    장치 - 1 로컬, 미래형 원형 부스 형태로 이루어집니다. 오른쪽에서 왼쪽 또는 앞뒤로 기울일 수있는 가능한 진폭은 40도입니다. 사용자는 특별한 끈으로 좌석에 달라 붙습니다.

    장치는 220 V의 2 개 콘센트로 전원이 공급됩니다. 바닥에 놓음 - 80 kg / sq.m 미터 (정적), 95 kg / sq.m. 미터 (동적). 장치의 길이는 1.49m, 너비 - 1.49m, 높이 - 1.8m, 무게 - 91kg입니다.

    비용 (버전 2) : 550,000 루블

    우주에서의 인간의 움직임 : Virtuix Omni

    제목 : 버추 옴니 옴니

    본질 :

    어트랙션은 걷기, 달리기, 점프, 웅크림, 총격과 같은 첫 번째 사람 (예 : 3D 슈터 Counter Strike)의 컴퓨터 게임에서 사용자 동작을 에뮬레이트하기위한 장치입니다. 안경 작품 Oculus Rift.

    "전투 장비"Virtuix Omni의 플레이어

    Virtiux Omni : 메인 모듈

    비디오 : Virtuix Omni로 카운터 스트라이크 :

    주요 정보 :

    이 장치는 다음과 같은 주요 요소로 구성됩니다.

    • 러닝 머신 (달리기, 걷기, 뛰기, 웅크리는 등의 움직임으로 사용자의 행동을 인식 할 수 있음);
    • 사용자의 체중을 흡수하는 링;
    • 벨트는 사용자가 링에 고정되어있다.

    플레이어는 자신을 돌리거나 머리를 기울이거나 기울일 수 있습니다. 해당 동작은 게임에서 캐릭터의 행동에 반영됩니다. 한 방향으로보고 다른 방향으로 이동할 수 있습니다.

    매력을 발휘하려면 특별한 브랜드 신발이 필요합니다 (자신 만의 신발을 사용할 수는 없습니다). 3D 저격수의 게임 플레이에 사용자가 참여하도록하려면 자동 판매기 또는 가상 현실 권총 (예 : Delta Six Gun Controller) 형태로 컨트롤러를 추가로 구입해야합니다.

    이 기기는 블루투스를 통해 컴퓨터, 스마트 폰 또는 태블릿에 연결됩니다. 장치 무게는 72kg이며 체중이 130kg을 초과하지 않는 사용자를 위해 설계되었습니다. 조립 된 상태에서 장치의 너비는 140cm, 길이는 139cm, 높이는 89cm입니다.

    비용 : 99,000 루블.

    스포츠 시뮬레이터 : 자전거 VR

    제목 : 자전거 VR

    본질 :

    이 장치는 그래픽 가상 현실에 둘러싸인 산악 자전거 타기를 시뮬레이트하는 운동 용 자전거입니다. Oculus Rift 안경, 컴퓨터 모니터 또는 스마트 TV와 함께 사용할 수 있습니다.

    자전거 VR 시뮬레이터 : 측면도

    자전거 VR : 산길에서의 가상 자전거 투어

    사진은 여기에서 스크린 샷 형태로 찍습니다.

    주요 정보 :

    이 장치는 다음과 같은 이유로 산악 자전거를 타기위한 사용자의 감정을 대략적으로 나타냅니다.

    • 충격 흡수재의 존재;
    • 다리에 짐을 모방;
    • 경주 모드의 선택.

    운동 용 자전거의 디자인에는 자전거의 모든 기본 요소가 있습니다.

    USB 케이블을 통해 장치를 컴퓨터에 연결합니다. 18kg의 무게를 지니고 있으며, 이는 일반적으로 운동 용 자전거에 해당합니다.

    비용 : 39 900 루블.

    다기능 어트랙션 : 익스트림 머신

    제목 : 익스 트림 머신

    본질 :

    이 유인은 비행, 번지 점프, 오토바이 타기, 자동차, 미래형 자동차, 스키 점프, 내리막 스키 등 다양한 감각의 에뮬레이션에 적용됩니다. 안경 작업 Oculus 리프트 또는 모니터.

    익스 트림 머신 매력 전시회에서

    "익스 트림 머신"게임 준비 완료

    주요 정보 :

    매력의 사용자의 기본 위치는 서있다. 특수 핸드 레일과 플랫폼을 사용하여 게임 프로세스를 어떻게 든 관리 할 수 ​​있습니다. VR- 안경을 사용하면 가상 환경을 360도보기로 볼 수 있습니다.

    최대 110kg의 무게를 가진 사용자를 위해 설계된 90kg의 완전한 세트로 장치 무게를 재십시오. 플랫폼 경사도의 진폭은 15도 (앞뒤), 12도 (좌우)입니다. 장치는 220V의 소켓에서 작동합니다. 바닥에 장치의 최대 동적 하중은 184.4kg / sq입니다. 미터.

    장치의 길이는 114cm, 너비 - 90.4cm, 높이 - 120cm입니다.

    비용 : 540,000 루블

    가상 현실의 매력을위한 사업 계획

    현대 어린이들과 어른들을 놀라게하는 것은 충분히 어렵습니다. 이미 엔터테인먼트 영역에 모든 것이 있습니다. 그러나 가상 현실의 매혹적인 매력이 성공했습니다. 그것은 당신이 매혹적인 음모로 뛰어들 수있게 해줍니다. 거의 모든 세계를 방문합니다. 이러한 유형의 예능은 대도시에서는 매우 일반적이지만 중간에 덜 관련성이 있습니다. 따라서 기업가에게는이 활동이 매우 흥미롭고 잠재적으로 유익한 사업이 될 수 있습니다. 우리는 가상 현실 매력을위한 사업 계획을 수립했습니다.이 계획은 귀하의 신생 기업을 위해 사용할 수 있습니다.

    프로젝트 요약

    이 사업은 거대한 고객의 흐름으로 인해 러시아의 대도시에서 전망을 가지고 있습니다. 평균적으로 도시의 형식으로 볼 때, 그것은 거대한 도시보다 엔터테인먼트가 적기 때문에 좋은 전망을 가지고있을 것이고, 모든 사람들이 가상 현실에 대해 듣지는 않았을 것입니다. 우리는 잠재 고객의 흐름이 최대 인 대도시의 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터에서 가상 현실 놀이기구를 통해 비즈니스를 시작하는 것을 고려할 것입니다.

    근무 시간 : 매일 10:00 - 21:00.

    주요 대상 :

    • 15-19 세 청소년 (50 %).
    • 19 ~ 25 세 청년 및 소녀 (20 %).
    • 6 세에서 14 세 사이의 어린이 (20 %).
    • 25 세 이상 35 세 이하 (10 %).
    • 비슷한 매력.
    • 기타 엔터테인먼트 시설.

    프로젝트의 주요 위험 :

    • 경쟁 증가 (새롭거나 재미있는 주제로 유사한 매력을 열었습니다).
    • 장비 고장.

    경쟁자는 참신 및 판촉 행사와 경쟁 할 수 있습니다 (예 : "제 6 세션을 선물로").

    장비의 고장은 초기에 신뢰할 수있는 장비를 선택하고 보증 및 수리 및 유지 보수 가능성이 규정 된 계약을 체결하는 것을 방지 할 수 있습니다.

    위험은 적지 만 심각합니다. 기업의 창업 이전이라 할지라도이를 고려해야합니다. 모든 비즈니스에는 재정적 인 위험이 있습니다. 불합리한 비용 또는 반대로 장비 구입 비용 절감으로 인해 재검색과 불필요한 비용이 발생합니다. 비즈니스 비용을 "투명하게"만들기 위해서는 사업 초기에 가상 현실 매력을 계산하기위한 사업 계획이 필요합니다. 그러면 비용 및 수익성에 대한 객관적 이미지를 얻을 수 있습니다.

    등록 양식

    기업 활동의 형태를 선택하면서, 우리는 개인 기업가 정신의 형식을 고수합니다. 등록 절차는 간단하고 경제적입니다 (주정부 근무비는 800 루블). P21001 양식으로 세금 신청서를 제출해야하며, 향후 IP의 여권 사본을 제시해야하며, 따라서 주정부의 세금 납부 영수증을 제출해야합니다. 또한, 우리는 15 %의 세율로 단순화 된 과세 시스템 (USN)을 선택합니다. 또한 세금 관련 활동의 수행을 위해 OKVED 92.29 "엔터테인먼트 및 엔터테인먼트 서비스"코드를 처방 할 필요가 있습니다.

    이 분야에서 사업을 수행하기 위해 더 이상의 허가가 필요하지 않습니다. 등록 및 등록을 위해 2,000 루블을 예산에 투입 할 것입니다.

    임대 전제

    일하기 위해, 당신은 인기있는 쇼핑 센터와 엔터테인먼트 센터에 항상 방의 구매자와 손님이있는 공간이 필요합니다. 특히 어른과 아이들이 간식을 같이 먹을 수있는 카페 근처의 2 층에 그러한 매력을 조성하는 것이 매력적이며 동시에 당신을 쳐다볼 수 있습니다.

    대도시의 인기있는 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터에서의 임대료는 저렴하지 않습니다. 우리는 15 평방 미터가 필요합니다. 5 번 타기를 설치하십시오. 이 지역의 비용은 한 달에 약 8 만 루블입니다. 이 지불에는 소방서의 허가 비용과 청소비가 포함됩니다. 또한, 유틸리티 요금의 지불 비용, 그래서 돈을 할당도 필요하지 않습니다.

    우리는 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터 관리와 임대 계약을 맺고 2 개월 (160,000 루블) 임대료를 지불해야합니다.

    장비 구매

    가상 현실 타기의 선택은이 사업에서 매우 중요합니다. 게임의 품질은 지원되는 게임의 수와 부드러운 타기 작업에 달려 있습니다. 장비를 개봉하기 전에 장비를 구입하여 테스트하고 필요한 경우 신속하게 수리 할 전문가를 찾아야합니다.

    자체 사업 : 가상 현실 매력

    요즘 두 가지 기술과 이러한 종류의 기업가 정신은 진화하고 있지만, 신규 이민자는 이미 최소한의 비용으로 사업을 시작할 수 있습니다. 이는 이미 처음으로 상당한 수입을 약속합니다. 그러나 이러한 방향으로 어려움이 있기 때문에, "엄청난 돈을 버는"턴키 방식으로 그러한 사업 조직을 제공하는 회사가 엄청난 이익을 약속한다고 믿는 말을하지 마십시오.

    가상 현실 유치 조직의 질문

    업무를 시작하려면 비즈니스 엔티티로 등록해야합니다. 그것은 개인 기 업으로 형성하는 것이 가장 간단합니다. 큰 기금을 투자 할 필요가 없기 때문에 IP의보고가 간단하고 등록하는 데 약간의 시간과 노력이 필요합니다. 법적 실체의 등록이 필요한 경우, 선호되는 형태는 유한 책임 회사입니다.이 경우 개별 기업가 정신의 경우와 마찬가지로 소득의 6 % 이하로 주로 전출한다고 가정하는 단순한 과세 체계가 사용 가능할 것입니다. 영업 이익의 15 % 활동은 정의에 포함됩니다 (OKPD 2) 93.29 기타 오락 및 레크리에이션 서비스. 현재 그러한 활동을위한 특별 허가가 없으므로 등록 후에는 일을 시작할 수 있습니다.

    사업 조직의 다음 단계는 일할 곳을 찾는 것입니다. 이 방향에서는 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터의 영역에 위치하는 것이 가장 적합합니다. 트래픽이 좋고 항상 이러한 비즈니스를위한 잠재 고객을 보유하고 있기 때문입니다. 대부분의 경우, 쇼핑 센터의 영역에서의 작업이 가장 적합한 솔루션이 될 것입니다. 왜냐하면 여기에서 고려해야 할 많은 요소가 있지만 도심 어딘가의 경우에도 충분한 소비자가 없을 것이기 때문입니다.

    너무 많은 공간을 차지하지 않는 가상 현실의 설치와 단일 랙를 들어, 어떤 기업도 5m2의 영역에서 정착하기 위해 관리하지만, 10m2에 일반적으로 충분한 공간이며, 약간의 비용이. 그러나 이것은 하나의 설치를 배치하기에 충분할 것이라는 점에 유의해야하며, 기업가가 여러 개의 장치를 동시에 실행하려면 추가 공간을 임대해야합니다. 또한 우리는 모든 쇼핑 센터에서 협력의 그것의 자신의 관점을 가지고 있다는 것을 기억해야하고, 리더십은 즉, 임대하는 건물의 최소 크기를 설정뿐만 아니라 임대 할당되지 않은 상업 시설을 금지 할 수 있습니다, 통로에서 자신의 입장을 확립 할 수 없습니다 수 있으며,이 별도의 방을 쏴.

    가상 현실 매력을위한 장비 구매

    는 작업 지역에 따라 다르며 도시의 위치와 쇼핑 센터 자체의 위치에서 직접적으로 다를뿐 아니라 성공한 장소는 물론 지나치지 않는 지역에있는 것보다 다소 비쌉니다. 일반적으로 쇼핑 센터의 임대 비용이 가장 높기 때문에 5m 2 크기의 장소에서도 월 2 만 루블의 비용이 소요될 수 있으며 때로는 더 비싸다고 말할 수 있습니다. 일반적으로 귀하는 귀하의 도시에 관한이 정보를 알아야합니다. 일반적으로 장소는 주요 소비자를 기준으로 선택되며 주로 어린이이므로 어린이와 부모가 가장 많이가는 센터를 찾는 것이 좋습니다. 이 참신함에 대한 관심은 젊은이들에게도, 심지어 어른들에게는 어느 정도까지 있습니다.

    프랜차이즈 및 공급 업체 제안

    다음으로 장비 구입을 처리해야합니다. 우선, 가상 현실의 헬멧이 필요합니다. 장치가 너무 크지 않고 사용자의 머리가 완전히 닫히지 않으므로이를 마스크라고 부르는 것이 더 합리적입니다. 현재, 가장 흔하고 인정받는 사용자는 Oculus VR이 제작 한 헬멧입니다. 흥미롭게도이 회사의 가상 현실 헬멧은 아직 대량 판매되지 않았으며 2016 년 이전에는 기업가가 얻을 수있는 "개발자 용 버전"만 판매되기 전에는 현실적으로 일어나지 않을 것입니다. Oculus의 3 가지 모델이 가장 간단하고 저렴하면서도 검증 된 - Oculus Rift는 가격이 350 달러 이내입니다. 또한 두 가지 고급 모델이 있지만 다소 비쌉니다. Oculus DK2 모델이 인기를 얻고 있으며, 조금 더 비싸지 만 중고 모델에서는 그렇지 않은 모델이 5 만 루블에 도달 할 수 있습니다. 더 현대적이고 더 정확하게 가상 현실을 재현하는 것으로 간주됩니다.

    오큘 러스 헬멧

    시장에서 Oculus 제품의 합리적인 유사품을 대표하지는 않습니다. 3D 안경과 유사한 장치가 있지만 주요 경쟁자보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 미래에는 대기업들이 가상 세계에 몰입 할 수 있도록 제품을 출시 할 예정이지만, 지금까지는이를 만족해야합니다. 포인트는 일반적으로 제품 자체 공급 업체가 제공하는 특수 소프트웨어에서 작동하므로 문제가되지 않습니다.

    안경 이외에도 매니퓰레이터와 같은 추가 장치를 구입해야하며 강력한 비디오 카드가있는 컴퓨터를 구입해야합니다.이 형식의 게임은 약한 컴퓨터에서 실행되지 않으며 성능이 높아야하며 10 명의 사용자는 10FPS를 좋아하지 않기 때문입니다. 이를 위해 라이선스가 부여 된 운영 체제가 설치된 컴퓨터를 구입하고 현재 Windows 8.1을 구입하는 데 가장 적합한 Windows 제품군을 최적으로 구입하십시오. 모든 소프트웨어가 설치된 컴퓨터의 평균 설치 비용은 5 만 루블이지만 설치 될 소프트웨어의 버전과 컴퓨터의 성능에 따라이 금액이 증가하는 경우가 있습니다.

    또한 실행 예약 된 게임의 라이센스 버전을 구매해야합니다. 그리고 오늘날 모든 게임이 그러한 장치를 지원하지는 않기 때문에 응용 프로그램 목록이 매우 제한적입니다. 그러나 오늘날 사용자는 특정 게임에서 플레이 할 기회가 아니라 다른 세계로 뛰어들 수있는 기회를 위해 더 큰 범위에서 돈을 지불합니다. 다음으로, 특별한 랙을 구입해야하며 어떤 경우에는 장치를 추가로 구입해야합니다. 예를 들어 일부 기업가는 펜던트 의자 또는 기타 유사한 장치를 설치하여 게임 중 사용자의 인식을 개선합니다.

    일반적으로 모든 장치와 특정 소프트웨어를 플레이 할 수있는 완벽한 시설을 갖춘 곳은 100 ~에 대한 보증 및 기술 지원 사업 "턴키"판매 키트를 제공하고, 이러한 장비의 공급에 종사하는 전문 기업입니다 70,000 루블의 양이 많은 기업에있는 기업가를 관리 15 만 루블. 더 현대적인 헬멧이나 추가 장치가 포함 된 더 비싼 쿠폰도 있습니다.

    또한 Oculus는 개발자를위한 계산으로 판매되기 때문에 유능한 프로그래머가 있으면 자신의 개발을 기반으로 자신 만의 가상 현실을 만들 수 있습니다. 이 접근법의 장점은 기존 소프트웨어가 다른 기업가에게 제안서 패키지를 추가로 구현할 수있게한다는 것인데, 사실상 프랜차이즈 제공과 함께 작동합니다. 그런 다음 다른 도시의 기업가들이 프랜차이즈 사용에 대한 자금을 양도 할 것이고 이것은 사업가에게 영구적 인 수동 소득을 제공 할 것입니다. 그러나 소프트웨어 개발은 ​​많은 돈을 할당하고 테스트, 실행에 많은 시간을 소비해야합니다.

    이제 고객은 가상 세계에서 단순한 몰입감과 같은 종류의 엔터테인먼트로 유명해질 것입니다. 사용자가 근본적으로 관찰자가되면 사용자가 본질적으로 아무 것도하지 않아도됩니다 ( "재생"하지 않아도됩니다). 그러나 나중에 소비자가 단순히 "와우 효과"에 기반한 간단한 오락으로 과포화되면, 그는 뭔가 새로운 것이나 더 흥미로운 것을 원할 것입니다. 따라서 시간이 지나면 제안을 업데이트하고 개발해야 할 필요가 있다는 사실을 고려하여 즉각적으로보아야합니다. 또한, 이미 최종 사용자에게 판매되고있는 가상 현실의 헬멧이 곧 나올 것이라는 점을 잊지 말아야합니다. 따라서 이러한 종류의 서비스에 대한 수요는 감소 할 것입니다. 가격이 상대적으로 낮지 만 매우 많은 비율의 사람들이 즉시 헬멧을 구입할 수있는 것은 아니기 때문에 이는 갑자기 발생하지 않습니다. 그러나 새로운 발전이 있은 후에 예산 옵션이있을 것이며 소비자는 이미 그러한 서비스를 신청하는 데 흥미가 없을 것입니다.

    예를 들어, 지난 10 년 간 매우 인기가 많은 컴퓨터 클럽과 그 소유자는 많은 돈을 벌었지만, 거의 모든 가정에 최소한의 개인용 컴퓨터가 출현 한 후에는 그러한 클럽의 수 (유비쿼터스가있는 인터넷 카페 인터넷의 확산)이 급격히 감소했습니다. 이제 모든 것이 엄청난 속도로 발전하고 있기 때문에,이 사업은 몇 년 내에 부적합하게 될 수 있습니다. 이제 시장 진입, 많은 돈을 벌기위한 시간이지만, 다른 일을 한 후에. 이것은 단지 예측 일 뿐이지 만 다음에 어떤 일이 발생하는지는 알려지지 않았습니다.

    가상 현실의 매력의 개통에 대한 인사 문제

    업무를 위해서는 최대 2 명의 인력을 고용해야하며, 기업가 자신이 고객 서비스에 종사함으로써 직원 비용을 절감 할 수 있습니다. 그러나 장비 설치 현장에서 고객과 직접 접촉하는 사람들 만이 게임 및 기타 소프트웨어를 개발할 계획이라면 가정에서 일할 수없는 경우 사무실을 임대해야하는 프로그래머 전체 직원을 고용해야합니다. 이것은 일반적으로이 문제에 대한보다 진지한 접근이며, 수십만 루블의 투자가 필요하며 때로는 백만 명이 넘습니다. 독특한 제품의 판매는 물론 매우 중요한 경쟁 우위이지만, 프로젝트의 투자 회수 기간은 몇 년으로 늘어나고 가상 현실 헬멧을 갖춘 간단한 랙은 한두 달 안에 성과를 낼 것으로 예상됩니다.

    기업가는 또한 행정 업무, 문서 작성 및 협상에 참여할 수 있지만, 수익 조직에 속하지 않는 모든 비즈니스 프로세스는 아웃소싱하는 것이 좋습니다. 보안 (모든 문명 쇼핑과 엔터테인먼트 센터에서,이 문제가 소유자가 해결된다하더라도, 그리고 복잡한 보호 아래에서 모든 위치) 임대인 제공하지 않는 경우에, 회계, 자문 법률 및 세금 문제에 대한뿐만 아니라 설립의 보호를 포함한다.

    가상 현실 유치 사업의 가격과 수익성

    게임의 비용은 언뜻보기 엔 낮을 것으로 보입니다. 기업가는 100 ~ 200 루블의 티켓을 판매하지만 시간이 지나면 5-10 분이 걸립니다. 고객은 처음에는 저렴한 가격에 놀라며 세션을 주문한 다음 5 분 동안 아무 것도 이해할 시간이 없으므로 (그는 처음 5 분을 적응시킵니다), 그는 더 많은 것을 원합니다. 그리고 돈을 지불합니다. 사실 그것은 꽤 비쌉니다. 그리고 첫 번째 "가상 현실로의 전환"을 가진 상당수의 사람들이 뱃멀미 증후군과 유사한 불쾌한 감각을 가지고 있으며, 그 사람은 즐거운 것을 경험하지 않는다는 것을 고려해야합니다. 그는 익숙해 질 시간이 필요하고, 그 후에도 몰입을 즐긴다. 부정적인 경험을 얻으려면 100 루블을 줘. 누군가가 좋아할 것 같지는 않다.

    프랜차이즈 및 공급 업체 제안

    일반적으로 클라이언트에 대한 개별적인 접근 방식을 연습하고 소비자의 능력을 실제로 끌어낼뿐만 아니라 유지할 수있는보다 유연한 가격 책정 시스템을 제공하는 것이 좋습니다. 이 비즈니스에서 일반적으로 "입소문"은 매우 효과적이며 고객 만족도가 높을수록 비즈니스 발전 속도가 빠릅니다.

    물론,뿐만 아니라, (가상 현실에 계속해서 추가로 열고 명소를 계획하는 경우 특히) 자신의 웹 사이트를 만드는 데 모든 지역 언론, 인터넷에서 주제 포털에 자신에 대해 포스트 정보 홍보를 제공하지만, 더 유효 스트로크는 거의 확실 단지 광고 될 것입니다 수 있습니다 가장 쇼핑 센터. 밝고 매력적인 설정, 포스터 및 입구와 엔터테인먼트 센터의 공지 사항, 쇼핑 ​​센터 근처에서 전단지의 배포 - 모든이 좋은 결과를 보여주고, 고객의 수는 증가한다.

    그것이 무엇이든간에,이 서비스는 종종 새로운 제안을 시도하기로 결정한 캐주얼 한 통행인들 사이에서 소비자를 찾습니다. 가상 현실의 매력을 위해 특히 같은 쇼핑 센터로가는 사람들은 거의 없을 것입니다. 사람들은 여전히 ​​설치시 대기열이 만들어져 덕분에 같은 '와우 효과'를 가지고 있습니다. 따라서 쇼핑 센터 방문객이나 캐주얼 한 방문객을 맞이할 필요가 있습니다.하지만 그러한 매력은 예외적 인 참신함이 될 수 있지만 특정 비율의 사람들은 그러한 엔터테인먼트를 위해 도시 전체를 거쳐 갈 것이라고 추론 할 수는 없습니다.

    가상 현실 매력의 개방의 수익성

    이러한 기술은 거의 확실히 발전 할 것이기 때문에이 사업에 대한 전망도 있습니다. 이는 고객에게 새로운 것을 제공 할 수있는 기회가 있음을 의미합니다. 그리고 소프트웨어 자체, 즉, 게임이 중요한 역할을한다, 인상은 이미지 품질과 프로세스의 전반적인 흥분에 따라, 단순히 좀 더 재미있는 게임을 제공하고 그 다음에 클라이언트는 물론 경쟁력있는 인력을 선호 할 수 있습니다. 또한 광범위한 개발을 할 수 있습니다. 즉 모든 추가 기능을 설치하여 네트워크를 확장 할 수 있습니다. 그리고 나중에, 이미 언급했듯이, 당신은 프랜차이즈를 제공하기 시작할 수 있습니다.

    가상 현실에서 비즈니스 : vr 안경에서 얻는 여러 가지 방법

    가상 현실은 우리의 세계를 빠르게 정복하고 있습니다. 가상 공간에 잠기기위한 최초의 장치는 오래 전에 나타나지 않았고 많은 비용이 들었지만 현재는 VR 안경이 대중에게 유용하게되었습니다. 이와 관련하여 가상 현실에 대한 비즈니스는 비즈니스 개방의 유망한 방향이 될 수 있습니다.

    매력 VR

    관광 명소 VR은 오늘날이 사업 아이디어의 약속을 나타내는 거의 모든 주요 쇼핑 센터에서 볼 수 있습니다. 그것을 여는 것은 아주 쉽습니다. 비즈니스 조직의 최적 형태는 IP입니다. 며칠 후에 서류를 처리하고 주 정부 수수료를 내고 약 7,000 루블을 썼다.

    장비에 대해 이야기하면 다음이 필요합니다.

    • 가상 현실의 투구;
    • 연결을위한 기지국 또는 좋은 그래픽 카드가있는 강력한 컴퓨터;
    • 특별 의자.

    위의 모든 비용은 품질 및 회사 제조업체에 따라 70 ~ 100,000 루블입니다. 현재 시장에 나와있는 여러 회사는 가상 현실 타기를위한 기성품 세트를 100 ~ 15 만 루블 가격으로 제공합니다.

    장비 외에도 운영자의 위치는 두 사람이 필요합니다. 그들은 일정대로 일할 것입니다. 15-20 만 루블의 급여로 월급은 30-40,000 루블입니다. 임금에 대한 사업을 수행하는 초기 단계에서 고객에게 직접 서비스를 제공함으로써 상당한 비용을 절감 할 수 있습니다.

    우리가 가상 현실의 매력의 수익성에 관해 이야기한다면, 당신이 당신의 사업을 결정하기로 결정한 콘센트의 개통 가능성에 크게 의존하게 될 것입니다. 이러한 엔터테인먼트의 평균 입장료는 100 ~ 200 루블이며, 따라서 적립하려면 유인물을 유휴 상태로 유지해야합니다. 고객 유치를 위해서는 광고에 투자해야합니다. 우리가 생각하기에 가장 성공적인 솔루션은 다음과 같습니다.

    • 쇼핑 센터 입구의 광고 전단지 및 전단지 배포;
    • 젊은 사람들이 주로 사용하는 소셜 네트워크에 정보를 배치하고 IT 기술 분야의 혁신과 첨단 첨단 장치의 등장을 포함합니다.

    VR 인력 표에 200 루블이 들며 하루에 20 명 이상의 방문객을 제공한다면 한 달에 그의 작품으로 얻는 수익금은 12 만 루블이 될 것입니다. 급여, 임대료 및 광고에 대한 현재 경비를 공제하면이 금액의 약 절반을 갖게됩니다. 결과적으로이 사업 아이디어에 대한 초기 투자는 3-4 개월 내에 실현 될 것입니다.

    헬멧, 고글 및 액세서리 판매

    이 사업 아이디어는 좋은 이익을 가져올 수 있습니다. 전문가에 따르면, 대부분의 헬멧과 VR 안경은 스마트 폰, 게임 콘솔 등과 같은 쿠페에서 사용하기위한 액세서리이기 때문에 모바일 장비 무역을 위해 이미 운영중인 기업을 기반으로 구현하는 것이 가장 좋습니다.

    또한, 가상 안경 및 헬멧 액세서리도 좋은 수요가 있습니다. 특히 :

    이 아이디어의 주요 이점은 젊은이들 사이에 가상 공간에 몰두하기위한 장치의 인기가 계속해서 증가한다는 것입니다. 단점은 브랜드 홍보의 방향을 결정할 필요가 있다는 것입니다. 시장에서 선도적 인 지위를 차지하고있는 Oculus 사의 VR 포인트에 대한 비용은 최대 5 만 루블에이를 수 있습니다. 중간 왕국의 아날로그는 때때로 저렴하지만, 종종 그 품질이 훨씬 좋아지기 마련입니다.

    VR 안경 제조

    가상 현실 안경으로 비즈니스를 성공적으로 구축 할 수 있습니다. 한 예로 노보시비르스크 회사가 수년간 저렴한 가상 안경을 제조 해 온 긍정적 인 경험을들 수 있습니다. 회사의 관리자에 따르면, 그들은 제품의 품질에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 따라서, 고품질의 재료 만이 제조에 사용됩니다. VR의 그러한 예산 버전의 비용은 600 루블에 불과합니다. 회사는 여러 소매점 체인과 협력하여 월간 기준으로 약 15 만 루블의 상품을 판매합니다. 공급 업체에 의존하지 않기 위해이 회사는 최근 자사의 대표에 따르면 중국 제품보다 훨씬 우수한 자체 렌즈 생산을 시작했다.

    가상 경기장

    이 비즈니스 프로젝트는 이미 독일과 여러 서방 국가에서 성공적으로 구현되었습니다. 그것의 본질은 유료로, 사람이 집을 떠나지 않고 다양한 스포츠에 참석하는 것처럼 VR 안경을 사용하여 특별한 서비스에 접근 할 수 있다는 것입니다. 이것은 경기장에있는 것, 즉 사건의 한가운데 있다는 것을 완전히 환상으로 만듭니다. 이 프로젝트의 또 다른 흥미로운 특징은 원하는 경우 친구들과 가입 할 수 있으며 서비스에 연결되어 있고 VR 포인트가있는 것입니다. 그리고 아시다시피, 아프면 훨씬 더 재미 있습니다!

    가상 쇼핑

    많은 전문가들에 따르면, 앞으로 3 년 내에 온라인 거래의 방향성 만있을 것입니다. 집을 떠나지 않은 사람은 어떤 상점을 방문하여 구매할 수 있습니다. 현재이 서비스의 출현 가능성은 이미 중국 최대 온라인 온라인 판매 업체 인 Alibaba의 대표자가 말하고 있습니다. 의심 할 여지없이 이베이 (eBay)와 아마존 (Amazon)과 같은 서양 인터넷 거물들은 그것을 우회하지 않을 것이다. 2020 년 가상 온라인 쇼핑이 러시아 인터넷 소매 업체에 제공 될 가능성이 있습니다.

    결론적으로, 비즈니스 아이디어로서의 가상 현실에는 점점 더 많은 탐험가가없는 틈새 및 부문이있어, VR 장치의 인기가 증가하는 것을 고려하면 정기적으로 나타납니다. 예를 들어, 안경 및 헬멧 VR 용 응용 프로그램을 만들면 비즈니스를위한 훌륭한 아이디어가 될 수 있습니다. 이 분야에 충분한 전문가가 충분하지 않기 때문에 의심의 여지없이이 서비스는 매우 수요가 많을 것입니다. 물론 이러한 컨텐츠를 제작하려면 특정 지식과 기술이 필요합니다. 그런데 인터넷에서 그렇게 오래 전부터 마이크로 소프트의 무료 온라인 강좌가있었습니다.이 강좌는 그러한 소프트웨어 개발자를 위해 특별히 고안되었습니다. 코스 작성자는 최소한의 프로그래밍 기술을 가진 사람이라 할지라도 VR 장치에 대해 다른 내용을 만들 수 있다고 주장합니다.

    가상 현실에서 사업을하는 방법?

    가상 현실은 오늘날 환상적인 영화와 책의 속성이 아닙니다. 기술 개발은 컴퓨터 환경에 사람을 몰입시키는 데 도움이되는 장비를 얻을 수있는 기회를 제공했습니다.

    안경이나 헬멧, 장갑 및 기타 몰입 한 요소를 사용하여 사용자는 컴퓨터 게임, 영화, 다른 시나리오 안에있는 사람의 실제 감정에 해당하는 감각을받습니다. 가상 문자 또는 요소와 적극적으로 상호 작용하고, 특정 작업을 수행하고, 작업을 수행 할 수있는 기회가 있습니다.

    가상 현실에 있기 때문에 날 수 있고 물속에서 수영을하거나 일상 생활에서 불가능한 다른 행동을 할 수 있습니다. 받은 감각의 리얼리즘 수준은 끊임없이 증가하고 있으며, 선도 기업은 침수의 완벽 성을 보장하는 새로운 유형의 장비를 개발하고 있습니다.

    품종

    최근에는 장비를 사용하여 가상 현실을 만드는 비즈니스가 출현했습니다. 가용 장비의 수가 증가하면서 점점 더 많은 장비가 개발됨에 따라 적극적으로 발전하고 있습니다. 사용자 시나리오, 명소 또는 기타 엔터테인먼트 활동에 흥미.

    의도 된 목적으로 장비를 사용하는 것 외에도,이 방향으로 돈을 벌기위한 다른보다 일반적인 옵션을 사용할 수 있습니다. 가장 많은 사람들에게 예상 옵션 VR을 사용하는 비즈니스에 따라 다음과 같은 관계를 맺을 수 있습니다.

    • 장비 및 액세서리 무역 VR. 상업적 사업에 내재 한 모든 특정 문제와 이익을 보유한 가장 가능성있는 수입 유형. 구색, 광고, 거래 플랫폼을 획득하기 위해서는 상당한 투자가 필요합니다. 높은 위험, 예기치 않은 어려움의 가능성, 수요에 대한 의존, 경쟁.
    • 임대 장비 대여. 이것은 장비를 사용하기 위해 집에 배달하는 것을 의미하지 않습니다. 사실, 우리는 장비 사용에 대한 시간 기반 지불을 통해 방문 장소에 지점을 만드는 것을 의미합니다.

    덜 일반적인 방법으로, 사용자 및 기업가로부터 적절한주의를 기울일 때까지 :

    • 가상 온라인 쇼핑. Aliexpress와 같은 일부 대형 온라인 상점은 가상 프로젝트를 시작하여 원하는 상품을 구매할 수있는 기회를 제공하여 거래 플랫폼을 가상으로 방문합니다. 매력적이며 유망한 것으로 보이지만 아직 사용자간에 적절한 개발이 이루어지지 않았습니다.
    • 콘텐츠 판매. 여기에는 게임 패키지 판매를위한 일회성 주식에서 특정 버전의 소프트웨어 또는 기타 유형의 컨텐츠 구현에 이르기까지 다양한 옵션이 가능합니다. 클라이언트는 가상 세계에 대한 일회성 액세스를 받거나 특정 시간 동안 구독을 얻습니다.

    이러한 유형의 수입은 매우 광범위하지만 권리 소유자와의 접촉이 필요합니다. 근본적으로 문제를 다소 복잡하게 만들고 수입을 줄이는 개발 회사의 중개인이되어야합니다.

  • 장비 수리, 조정 및 유지 보수. 이 옵션은 가장 높은 수요와 고용을 약속하지만 장비가 사용자들에게 배포되는 경우에만 가능합니다. 많은 사람들이 장비의 가능한 문제를 해결하고 올바르게 연결하고 구성하며 필요한 조언과 조언을 제공하는 전문가를 초청하는 것을 선호합니다.
  • VR 기술이 발전함에 따라 발생하는 상황에보다 적합한 다른 유형의 비즈니스가 출현 할 것으로 기대됩니다.

    어트랙션

    모든 가능한 옵션 중에서 가장 설득력있는 비즈니스 유형 VR에 가상 현실 매력의 창조입니다. 이 방법은 이미 충분히 인기를 얻었으며, 사용자들 사이에 인기가 있으며, 추종자와 지지자가 있습니다. 매력을 열려면 다음이 필요합니다.

    • 필요한 장비를 구입하십시오.
    • 방문한 장소에서 포인트 (위치)를 렌트하십시오.
    • 공식적인 방식으로 사업체를 등록하십시오.

    이 활동은 오락 프로그램과 관련되어 있으므로 이에 대한 인증서가 필요하지 않습니다. 비즈니스를 등록하는 가장 편리한 방법은 IP를 설계하는 것입니다. 최소한 다음과 같은 장비 세트를 구입해야합니다.

    • 가상 현실의 포인트 (헬멧).
    • 강력한 컴퓨터, 연결 스테이션.
    • 특별 의자.

    또한, 연산자, 독립적으로 수행 될 수있는 역할이지만 부하가 매우 높을 것이고 어떤 경우에도 공급, 프로젝트 홍보, 광고 및 기타 지시의 의무를 이행해야 할 것입니다. 따라서 조수가 있다는 것을주의해야합니다. 장비 구매 비용, IP 등록 및 초기 단계의 다른 단계 150 ~ 200 만 루블. 기본적으로이 금액에는 장비 비용이 포함되며 다른 모든 비용은 훨씬 낮습니다.

    프랜차이즈 구입

    프랜차이즈 인수 VR은 프로젝트 홍보에 드는 시간과 비용을 줄이는 데 도움이됩니다. 프로모션 브랜드와 협력하면 브랜드 이름, 슬로건, 지적 재산권을 사용할 수 있습니다. 현상으로서의 가상 현실이 아직 확고하게 확립되지 않았다면, 자신의 사업을 홍보하는 데 드는 비용과 시간은 상당히 클 것입니다. 이것은 프로젝트의 개발을 단순히 불가능하게 만들 수있는 위험한 어려움이 될 수 있습니다.

    프랜차이즈를 구입하면 문제가 발생하기 전에 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다. 잘 알려진 클럽, 브랜드 또는 회사 VR의 잘 알려진 이름, 업적 및 기능을 사용하면 위험을 줄이고 프로젝트 진행 시간을 최소화하며 최대한 짧은 시간 내에 수익성을 최대한 끌어 올릴 수 있습니다.

    프랜차이즈 회사는 초기 기간의 모든 단계에서 컨설팅, 기술 지원을 제공하고 상표, 소프트웨어, 교육 실시, 교육 세미나 및 기타 교육 활동에 대한 액세스를 제공합니다.

    비즈니스 및 프랜차이즈의 예

    있다 프랜차이즈 인수 옵션다른 회수 기간 또는 수익성을 가진 특정 가격으로 판매됩니다. 한 예로 Imperia VR 클럽의 프랜차이즈가 있습니다.이 클럽은 러시아와 해외에서 여러 네트워크 목적지를 가지고 있습니다.

    회사는 고객에 대한 완전한 컨설팅 지원을 수행하고 비즈니스를 수행하는 데 필요한 모든 수단을 제공합니다. 이 프로젝트의 투자 회수 기간은 약 2-3 개월이지만 근무 조건과 사용 효율에 전적으로 달려 있습니다.

    또한 가상 현실 프랜차이즈 FIBRUM과 같은 다른 많은 옵션이 매력적으로 보입니다. 라이딩 시연과 장비 판매, 특히 헬멧 VR에서 수입이 가능합니다. 비즈니스에서 추가 요소의 매력은 성공을 증가 시키며, 사용자 수를 늘리고 방향에 대한 관심을 높입니다.

    다른 변종도 알려져 있으며 고려 될 수 있습니다.

    대략적인 사업 계획

    첫 번째 단계 특정 프로젝트를 선택할 것입니다. 그것이 프랜차이즈의 취득이든, 또는 자신의 회사의 판촉이든 상관없이, 그 지역의 모든 위험, 기회, 노동 조건을 고려하여 사업가 자신이 결정합니다.

    개별 기업 등록 (가장 편리하고 비교적 저렴한 공식 등록 방법), 또는 회사 공개 (어떤 이유로 든 법인을 설립해야하는 경우) 약 5 일이 걸립니다. 등록 비용 :

    등록 (또는 그 기간 중) 후, 어트랙션 위치, 장비 판매 사무소 또는 장비 수리를위한 작업장 임대를 처리해야합니다. 동시에 그들은 필요한 장비를 구매합니다.

    기본 키트 약 70000 루블의 비용이 들며, 헤드 업 디스플레이 (3 차원 현실의 안경), 강력한 그래픽 카드가 장착 된 강력한 컴퓨터, 조작기가 포함됩니다. 다소간 지속 가능한 소득이있는 경우, 구성, 장비 수준이 보완되고 업데이트 될 것이지만 기본 장비로 시작하는 것이 더 쉽고 저렴할 것입니다.

    회계, 프로젝트 보호에주의를 기울여야합니다. 두 방향 모두 아웃소싱하기가 가장 쉽고 훨씬 저렴하며 개인 회계사와 경비원을 고용하는 것보다 더 신뢰할 수 있습니다.

    가상 현실에 대한 비즈니스는 아직 엔터테인먼트 업계에서 가치있는 자리를 차지하지는 못했지만 지금은 그 형성이 일어나고 있습니다. 이 방향의 성장 속도는 모든 장을 통해 높은 잠재 고객을 확보하게되며, 앞으로 나아갈수록 새로운 강력한 장비가 등장하게 될 것입니다. 가상 환경에서의 집중은 매우 강한 감정을 만들어냅니다. 항상 높게 평가되었습니다.